栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Unity游戏开始界面制作教学

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity游戏开始界面制作教学

Unity游戏开始界面制作教学

第一步:
新建一个Scene
第二步:
在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas)

开始按钮

如何给添加开始按钮:
在Canvas右键–>UI–>Button
如何给按钮添加文字:
Button的子对象Text的Text组件可以修改按钮上的文字
如何给按钮添加事件:
Button对象的Button组件最下面有一个“Onclick”,拖拽带有对应事件脚本的游戏对象到Onclick下面,并且设置用到的function

如何创建带有对应事件脚本的游戏对象:
在Hierarchy创建一个空的游戏对象命名为LoadGameManager,创建一个脚本命名为LoadGame,脚本内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;

public class LoadGame : MonoBehaviour
{
    public void LoadingGame()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

SceneManager.LoadScene(0)是什么意思:
点击左上角File–>BuildSettings–>把开始界面的Scene拖到Scenes in Build窗口,可见最右面自动添加了序号0,以此类推每个需要添加的场景都都会有一个序号,在SceneManager.LoadScene()的时候填入该序号即可

背景图片

在Canvas创建子对象–>UI–>image
把想要作为背景的图片导入unity

导入图片后注意要把图片的Texture Type设置为Sprite否则无法拖动到image

退出游戏按钮

与上面开始游戏按钮一样创建按钮,创建一个EndGame的脚本添加到LoadGameManager上,再把LoadGameManager添加到退出按钮onclick事件即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EndGame : MonoBehaviour
{
    public void EndingGame()
    {
        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
        Application.Quit();
    }
}

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/900980.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号