栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Unity 使用LineRenderer连接2个物体

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity 使用LineRenderer连接2个物体

1、在Hierarchy面板中创建2个GameObject——A和B,这就是希望连接的2个物体

2、同理创建1个EmptyObject——C,挂上LineRenderer组件,记得给Materials赋值

3、创建1个新的C#脚本LineManager.cs,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LineManager:MonoBehaviour
{

        public GameObject BegainClickGameObejct;
        public GameObject EndClickGameObejct;

        [SerializeField]
        private LineRenderer Line;

void Start()
    {
        LinkLine();
    }

public void LinkLine()
    {
        Line.SetPosition(0, BegainClickGameObejct.transform.position);//起点位置
        Line.SetPosition(1, EndClickGameObejct.transform.position);//终点位置
    }

}

4、创建1个空物体,将脚本挂到上面。再将第1步创建的A和B分别拖拽给脚本组件中的BegainClickGameObejct和EndClickGameObejct,再将第2步创建的C拖拽给脚本组件中的Line

 

5、点击运行即可 

 

 

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/900938.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号