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unity 编辑模式下运行代码和OnEnable的使用

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity 编辑模式下运行代码和OnEnable的使用

AudioListener
inspector的代码运行:

inspector页面的脚本右上角三个小点,点击右键,选择自己写的函数名,就可以运行,相应的程序了。
重点: [ContextMenu(“SetPos”)]

[ContextMenu("SetPos")]
    private void SetPos()
    {

    }

编辑模式下实时运行:

重点;[ExecuteInEditMode]。

[ExecuteInEditMode]
public class LindPos : MonoBehaviour
{
}

关于OnEnable和OnDisable的调用:

OnEnable :每次它所在的物体出现时,都会调用一次
OnDisable:每次它所在的物体隐藏时,都会调用一次

    private void OnEnable()
    {
        mytext.text = "我胡汉三又回来啦,哈哈哈哈哈";
    }
    private void OnDisable()
    {
        mytext.text = "我走了,嘤嘤嘤";
    }

注意:OnEnable 内添加回调函数,这个回调函数会被调用两次,所以需要一个bool值锁住。或者想其他办法。

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