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HTC VIVE如何检测是否佩戴头盔

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

HTC VIVE如何检测是否佩戴头盔

第一次玩htc vive,需要播一个vr视频,项目需求是带上头盔播视频,摘下头盔停止播放,用的
在网上查了一些办法,都不适合,比如if (XRDevice.isPresent)
{

}
再比如
if (XRDevice.userPresence == UserPresenceState.Present)
{

}
再比如
if (VRDevice.userPresence == UserPresenceState.Present)
{

}
还有这个

这些方法在新版本unity中都不实用,于是就从SteamVR(从Asset Store下载)入手,然后惊奇的发现它有一个Player预制体,
这货居然自带头盔检测

打开它的脚本,找到 protected virtual void Update()这个方法,然后在这个下面写自己的逻辑就好了
protected virtual void Update()
{
if (SteamVR.initializedState != SteamVR.InitializedStates.InitializeSuccess)
return;

        if (headsetOnHead != null)
        {
            if (headsetOnHead.GetStateDown(SteamVR_Input_Sources.Head))//发现头盔带上了
            {
                Debug.Log("SteamVR Interaction System Headset placed on  head");
                video.Play();
            }
            else if (headsetOnHead.GetStateUp(SteamVR_Input_Sources.Head))//摘下头盔
            {
                Debug.Log("SteamVR Interaction System Headset removed");
                video.Stop();
            }
        }
    }

好了,这样就完美解决了,我的项目也结束了

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