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unity中有些方法,必须在主线程调用

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity中有些方法,必须在主线程调用

今天在做附近频道发言的时候,需要打开定位服务,然后在定位服务打开之后,需要去请求位置信息。
1、判断定位服务有没有打开:

Input.location.isEnabledByUser;

2、如果没有打开的话,则调用安卓的原生代码:

 public void OpenPermissionSettings(String permission, PermissionRequesetCallback callback)
    {
        gameActivity.m_callback = callback;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M)
        {
            gameActivity.requestPermissions(new String[]{permission}, 1);
        }
    }
 public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults)
    {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);

        for (int i = 0; i < permissions.length; i++)
        {
            if (grantResults[i] != 0 && !ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, permissions[i]))
            {
                grantResults[i] = -2;
            }
        }

        if(m_callback != null)
        {
            m_callback.OnRequestPermissionsResultCallback(permissions, grantResults);
            m_callback = null;
        }
    }

3、我们想在回调的时候,去请求定位信息
错误点1:我们在回调中,输出:Input.location.isEnabledByUser的值,结果报错:

这个表明Input.location.isEnabledByUser,不能在子线程中调用,于是我就把这个代码去掉,之后,确实可以调用到我们sdk中的请求代码的函数了。
错误点2:sdk中的请求函数,也报错:

解决方法是:

private void RequestCallback(string[] permissions, int[] grantResults)
        {
            if (grantResults.Length > 0)
            {
                m_chatDoc.m_grantCode = grantResults[0];
             
                XDebug.singleton.AddGreenLog("RequestCallback grantResults1:" + m_chatDoc.m_grantCode);
              
            }
        }


然后我们在主线的Update中监听这个变量,进行处理:

int m_grantCode   = -1;
 public override void Update(float fDeltaT)
        {
            base.Update(fDeltaT);

            RequestLocationAfterGrant();
        }

        private void RequestLocationAfterGrant()
        {
            if (m_grantCode == 0)
            {
                XDebug.singleton.AddGreenLog("RequestLocationAfterGrant1");
                RequesetNewLocation();
                m_grantCode = -1;
            }
            else if (m_grantCode == -2)
            {
                XDebug.singleton.AddGreenLog("RequestLocationAfterGrant2");
                CFUtility.ShowSystemTips(XStringDefineProxy.GetString("open_location_permission"));
                m_grantCode = -1;
            }
        }
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