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Unity C# 批量处理 命名空间 修改

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity C# 批量处理 命名空间 修改

本文背景:

公司的编辑器分两块,一是资源编辑工程,二是预览工程。现在有需求说把两个工程合并为一个工程,
在进行合并过程中发现两个问题:

1.两个工程有大量同名类,并且在两个工程有各自的功能,不能进行覆盖操作。
2.未来维护问题,需要将编辑工程代码和预览工程代码区别开,可以随时把预览工程代码植入编辑器进行迭代


批处理方案 1.准备 1.1 预先将脚本整理好,用Asset/Scripts文件夹放置需要调整的脚本

(推荐进行整理,找到需要调整命名空间的脚本。因为部分脚本是第三方插件,需要进行区分)

1.2 在vs studio2019中搜索resharper并下载,下载完重启vs 1.3 温馨提示:尝试前请备份好工程 。
2.操作 2.1 VS左上角菜单,打开视图 / 类视图 。快捷键 ctrl+shift+c 2.2 随便选择一个类,右键,选择Refactor this

2.3 继续选择Adjust Namespace

2.4 选择自己需要调整的文件夹(注意,下图是个人展示不是操作,需要你自己选择要调整的文件夹)

这里说明一下,命名空间调整是根据脚本所在文件目录进行命名。比如图中所示的
Assets/InsightARExporter/AppExporter/Scripts/test.cs
那么test脚本中的命名空间会变成=》
namespace Assets.InsightARExporter.AppExporter.Scripts{
public class test{·····}
}

2.5 确认无误后,点击下方next,等待批处理操作完毕后,点开类视图,选择刚才调整后的namespace,快捷键ctrl + r + r,快速进行重命名,将所有文件夹命名空间统一设置,到这里完成批处理命名空间修改

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