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Unity3D实现角色移动一角色控制器

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity3D实现角色移动一角色控制器

物体移动代码示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour 
{
    float currentvelocity;
    public float smoothtime = 0.2f;
    public float walkspeed = 2f;
    private Animator ac;
    private Transform cameratransfrom;
    private Rigidbody rb;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ac = this.GetComponent();
        cameratransfrom = Camera.main.transform;
        rb = this.GetComponent();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"),Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        Vector2 inputdir = input.normalized;
        float targetrotation = Mathf.Atan2(inputdir.x, inputdir.y) * Mathf.Rad2Deg+cameratransfrom.eulerAngles.y;
        //判断是否为0 
        if (inputdir!=Vector2.zero)
        {
            transform.eulerAngles = Vector3.up * Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, targetrotation, ref currentvelocity, smoothtime);
            transform.Translate(transform.forward*walkspeed*Time.deltaTime,Space.World);
            rb.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime * walkspeed);
            ac.SetBool("Move?",true);
        }
        else
        {
            ac.SetBool("Move?",false);
        }
    }
}


 

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