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unity获取子物体球的实际半径

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity获取子物体球的实际半径

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GetSphereSize : MonoBehaviour
{
    public GameObject sp;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
        Vector3 length = sp.GetComponent().bounds.size;
        print(length);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
 

 

以下内容转载自().bounds.size vs GetComponent().sharedMesh.bounds.size_weixin_34267123的博客-CSDN博客">unity, GetComponent().bounds.size vs GetComponent().sharedMesh.bounds.size_weixin_34267123的博客-CSDN博客

GetComponent().sharedMesh.bounds.size获得的是未经缩放的大小。

GetComponent().bounds.size获得是是经过缩放后的大小。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/900683.html
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