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关于unity中的Update和FixedUpdate及各种

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

关于unity中的Update和FixedUpdate及各种

 1.测试1

 2.模拟循环

        都知道FixedUpdate是固定更新的,但是却不是固定时间间隔更新的,从图中可以看出物理有自循环,伪代码如下(经过本人测试得出的伪代码,仅供参考):

while(true)
{
    startTime = getCurrentTime();

    durationTime=startTime-preTime
    preTime=startTime

    totalTime+=durationTime
    
    while(Time.time+FixedTimestep<=totalTime)
    {
        PhysicUpdate()
        Time.time+=FixedTimestep
    }
    LogicUpdate()
    
    
    Time.time=totalTime
    sleep(startTime + 1/FPS - getCurrentTime());
}

所以说FixedUpdate并不是固定时间更新,二十会根据每帧的时间来进行追赶或者不更新

3.Maximum Allowed Timestep

        最后来说一下Maximum Allowed Timestep,为什么会存在这个最大间隔时间,举个例子:假如现在Update中运行的逻辑计算量很大消耗时间很长,这个时候durationTime就会很大,导致物理循环会追赶很多次,如果物理循环逻辑消耗时间也比较长,就会造成恶性循环

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