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Unity播放广告切到后台,返回Unity广告消失问题

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity播放广告切到后台,返回Unity广告消失问题


参考这位博主(https://blog.csdn.net/jyg3103/article/details/106525719)
Activity4种模式(https://blog.csdn.net/zy_jibai/article/details/80587083)
Android文档(http://www.android-doc.com/guide/components/fundamentals.html)
isTaskRoot解释(https://www.jianshu.com/p/eea14ca0b164)

前言

首先我不是Android开发,只是简单看了一下文档,里面有理解错误的地方,欢迎指出,乱喷就举报
建议简单看一下后3篇文档文章,然后再看第一篇,不然看起来会很懵逼

Activity
  • Activity生命周期函数 onCreate 当Activity被创建时调用
  • 标签通过决定其他组件如何启动这个Activity
  • 决定程序入口
  • LAUNCHER被列入系统启动器
  • finish(); 关闭Activity
Intent
  • Intent 定义了将要执行的动作
  • Intent文档中:intent最牛逼的地方其实是它的动作(action)概念,使用action,你可以简单地描述以下你想执行的动作(并且你也可以指定你想把哪些数据放在这个动作上),并且允许系统去寻找设备上可以执行这个动作的组件并启动它。
  • startActivity(intentInstance)启动 UnityPlayerActivity,还可以使用这样的形势描述系统提供的响应动作 e.g.发送邮件 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
Task
  • Task是多activity的集合,activity在Task栈中顺序永远不会变,只会压栈和退栈
  • 当用户按下home或启动一个新Task,当前Task变为后台,内部所有activity都会停止
  • 在 可以定义当前activity与Task怎样关联
  • launchMode有四种模式(具体看上面网址里的说明)
Unity播放广告时 -> 切到后台 -> 然后切回Unity 导致广告消失
  • 修改manifest 设置启动项为GamePlayerActivity
    
      
        
        
      
      
    

    
      
        
        
      
    
  • GamePlayerActivity中onCreate,具体看里面的注释
public class GamePlayerActivity extends Activity
{
 
    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(),"871a52c364", false);
        // GamePlayerActivity launchModle = singleTop
        // 进入游戏后 栈结构为(栈顶 -> 栈底) unity(singleTask) - GamePlayerActivity(singleTop)
        // 当前栈根为GamePlayerActivity,重新进入游戏后会创建 新实例GamePlayerActivity
        // isTaskRoot当前activity是否在栈根节点,如果是新GamePlayerActivity返回false
        if(!this.isTaskRoot()){
            // 获得当前的行为
            Intent intent = getIntent();
            if(intent != null){
                String action = intent.getAction();
                // 如果当前行为是点击应用程序启动activity
                if(intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER) && Intent.ACTION_MAIN.equals(action)){
                    // 直接结束
                    finish();
                    return;
                }
            }
        }

        // 如果时栈根 跳到 UnityPlayerActivity
        Intent intent = new Intent(GamePlayerActivity.this, UnityPlayerActivity.class);
        startActivity(intent);
    }
}


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