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Unity SpriteAtlas的使用

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity SpriteAtlas的使用

使用版本

Unity2019.4.28f1c1 例子1:单图片合成图集

创建Sprite Atlas

点击+号添加Sprite

在添加Sprite时其实是可以选择Texture和Texture下的Sprite的,两种方式其实都可以打包加载,经过一些测试,我猜测SpriteAtlas实际上打包的就是Texture下的Sprite

在添加好Sprite后,还不能将Sprite打入SpriteAtlas下,下面有一行字

需要进行一些设置才能进行打包



设置完毕后,打包按钮就会显示出来

需要注意的是,Allow Rotation不要勾选!
虽然勾上后,系统会自动帮我们旋转里面打包的图片,来节省位置,但是这样会影响图片的显示效果

点击按钮就可以打包了

设置AB包名称

打包

打包后进行加载

例子2:大图图集打包

准备的图集如下,就是一张把很多小图放在了一张大图中

导入Unity进行切割


切割完成后,创建Sprite Atlas并将图集添加进去,并进行打包

加载

需要注意的是,想要获取大图集中的某张小图,需要知道相应小图的名称

补充:

在添加图片的时候,可以选择文件夹进行打包

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