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UnityC#学习之--LineRenderer组件

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UnityC#学习之--LineRenderer组件

目录

1. 定义

2. 创建

3. 重要参数

1. 设置点

2. 是否使用世界坐标系

3. 是否首尾相连


1. 定义

LineRenderer 是 Unity 提供的一个用于画线的组件, 使用它我们可以在场景中绘制线段

一般用于:

        1 绘制攻击范围

        2 武器红外线

        3 辅助功能

        ...

2. 创建

在空物体上添加 Line Renderer 组件

  

 或者直接通过代码添加

    void Start()
    {
        GameObject line = new GameObject();
        line.name = "Line";
        LineRenderer lineRenderer = line.AddComponent();
    }

3. 重要参数

1. 设置点

 一定注意 设置点 要 先设置点的个数

lineRenderer.positionCount = 4;

接着设置对应每个点的位置

        lineRenderer.SetPositions(new Vector3[] { new Vector3(0,0,0),
                                                  new Vector3(0,0,5),
                                                  new Vector3(5,0,5)});

或者

lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(5, 0, 0));
lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(0, 0, 0));
lineRenderer.SetPosition(2, new Vector3(0, 5, 0));
lineRenderer.SetPosition(3, new Vector3(0, 0, 5));

2. 是否使用世界坐标系

决定了 是否随对象移动而移动

lineRenderer.useWorldSpace = false;

3. 是否首尾相连
lineRenderer.loop = true;

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