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Unity 3D | 在Unity3D中创建/执行C#脚本

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Unity 3D | 在Unity3D中创建/执行C#脚本

文章目录
  • 步骤
    • 1. 创建脚本
    • 2. 添加脚本
    • 3. 执行脚本
  • 可能出现的问题

步骤 1. 创建脚本

创建C#脚本:Assets→Create→C#Script
创建一个空白脚本后,更改脚本的名称。注意这个脚本名称很重要。

比如,将脚本命名为:test.cs,此时就创建了一个C# 文件。

2. 添加脚本

test.cs 脚本创建后,双击可以打开脚本,进行脚本编写。
接着将脚本添加在所创建的物体上。

办法有两种:

  1. 一种是先点击要添加到的物体,然后直接鼠标拖拽该脚本,拉到该物体的Inspector模块中。
  2. 第二种办法的流程是:点击Main Camera,执行Component→Script→test菜单命令。

比如我将test.cs脚本添加到camera物体上,成功后结果如下。

3. 执行脚本

脚本链接到物体上后,点击播放按钮,即可将动画在Scene视图中显示。

可能出现的问题

将test.cs脚本添加到Camera物体上时,出现报错:“cannot add script component test because the script class connot be found...”

从网上搜索才发现,虽然我的脚本命名为test.cs,但是我的程序中,对象命名为move,因为是运行的别人写的程序,别人命名的脚本名为move.cs。

此时需要更改脚本文件,将名称改成与文本名一致即可。如下图所示。

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