栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Shader入门精要第五章坑之invalid output semantic ‘SV

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Shader入门精要第五章坑之invalid output semantic ‘SV

Shader “Unity Shaders Book/Chapter 5/5-1”
{
Properties{ //主要用于声明一些属性,可以没有
_Color(“Color Tint”,Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0) //声明了一个可以编辑的颜色属性
}
SubShader
{
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
fixed4 _Color;
struct a2v{ //声明一个结构体,应用阶段传递到顶点阶段
float4 vertex:POSITION;
float3 normal:NORMAL;
float4 texcoord:TEXCOORD0;
};
struct v2f{ //声明一个结构体,顶点阶段传递到片元着色器阶段
float4 pos:SV_POSITION;
fixed3 color:COLOR0;
};
v2f vert(a2v v)//:SV_POSITION 这里会报错,由于版本的原因直接删除就好
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex);
o.color = v.normal * 0.5 ;
return o; //mul (UNITY_MATRIX_MVP,v)新的写法,将顶点坐标从模型空间转换到裁剪空间
}
fixed4 frag(v2f i):SV_TARGET0{
fixed3 c=i.color;
c = _Color.rgb; //c其实是会等于(v.normal * 0.5) _Color.rgb这个为可以编辑的一个颜色属性
return fixed4(c,1.0);
}
ENDCG
}
}
}

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/900459.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号