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Unity WebGL端选择浏览本地图片并在界面显示

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Unity WebGL端选择浏览本地图片并在界面显示

Unity WebGL端选择浏览本地图片并在界面显示
本文借鉴:https://www.cnblogs.com/yzxhz/p/13274634.html

1.首先在Unity里面搞个WebGl.jslib文件,放到unity的plugins文件夹下。这个文件是与webgl交互用的。

mergeInto(LibraryManager.library, {
  clickSelectFileBtn:function () {
    console.log("Enter");
    clickSelectFileBtn();
  },
});

2.在Unity里面搞个C#交互脚本,去调用这里面的 clickSelectFileBtn() 方法

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void clickSelectFileBtn();
    /// 点击Open按钮
    public static void ClickSelectFileBtn()
    {
        clickSelectFileBtn();
    }
    public Button btn;
    private void Start()
    {
        btn.onClick.AddListener(() => 
        {
            ClickSelectFileBtn();
        });
    }

3.在发布的出来index.html里添加
片段里添加

var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/loadimage.json", {onProgress: UnityProgress});
	  function sendMessageToUnity(s) {
        //发送给unity
        gameInstance.SendMessage("TestObj", "GetBase64", s);
     }
     function clickSelectFileBtn() {
        var tempFileLayout = document.getElementById('files');
        tempFileLayout.click();
     }
     function fileImport() {
        //获取读取我文件的File对象
        var selectedFile = document.getElementById('files').files[0];
        if (selectedFile != null) {
            var reader = new FileReader();
            reader.readAsDataURL(selectedFile);
            reader.onload = function (e) {
             var base64Str = e.currentTarget.result.substring(e.currentTarget.result.indexOf(',') + 1);
				    arr = [];
                    step = 3000;
                    for (var i = 0, l = base64Str.length; i < l; i += step)
                    {
                        arr.push(base64Str.slice(i, i + step))
                    }
                    sendMessageToUnity("Start");
                    for (i = 0; i < arr.length; i++)
                    {
                        sendMessageToUnity(arr[i]);
                    }
                    sendMessageToUnity("End");            
            }
        }
     }

在 片段里添加


4.最后,在index.html里的方法 gameInstance.SendMessage(“TestObj”, “GetBase64”, s);

TestObj这个在我场景中的物体名
GetBase64这个是TestObj上挂了个代码,代码有个方法叫GetBase64,s是参数。

拿到图片的byte[] 数组后赋值给场景中的图片

public Image image;
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    public void GetBase64(string base64Str)
    {
        //byte[] bs = Convert.FromBase64String(base64Str);
        if (base64Str == "Start")
        {
            stringBuilder.Clear();
        }
        else if (base64Str == "End")
        {
            byte[] bs = Convert.FromBase64String(stringBuilder.ToString());
            ***image.sprite = GetSprite(bs);//给场景中的图片赋值吧!***
        }
        else
        {
            stringBuilder.Append(base64Str);
        }
    }
    public Sprite GetSprite(Byte[] bytes)
    {
        //先创建一个Texture2D对象,用于把流数据转成Texture2D
        Texture2D texture = new Texture2D(10, 10);
        texture.LoadImage(bytes);//流数据转换成Texture2D
        //创建一个Sprite,以Texture2D对象为基础
        Sprite sp = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
        return sp;
    }

收工!

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