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unity 只克隆48个cube

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity 只克隆48个cube

public class Mapping3D : MonoBehaviour
    {
        public GameObject _cubePrefab;
        private const int MaxCubes = 48;
        private const float SpawnTime = 0.25f;
        private float _timer = SpawnTime;
        private List _cubes = new List(32);

        void Update()
        {
            _timer -= Time.deltaTime;
            if (_timer <= 0f)
            {
                _timer = SpawnTime;
                SpawnCube();
                if (_cubes.Count > MaxCubes)
                {
                    RemoveCube();
                }
            }
        }

        private void SpawnCube()
        {
            Quaternion rotation = Quaternion.Euler(Random.Range(-180f, 180f), Random.Range(-180f, 180f), Random.Range(-180f, 180f));
            float scale = Random.Range(0.1f, 0.6f);

            GameObject go = (GameObject)GameObject.Instantiate(_cubePrefab, this.transform.position, rotation);
            Transform t = go.GetComponent();
            t.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
            _cubes.Add(go);
        }

        private void RemoveCube()
        {
            GameObject go = _cubes[0];
            _cubes.RemoveAt(0);
            Destroy(go);
        }
    }

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