栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Unity 获取C#脚本的变量

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity 获取C#脚本的变量

Unity 获取C#脚本的变量
原文章链接:https://blog.csdn.net/woerxi/article/details/17621841#commentBox

原文中提到了三种获取C#脚本中变量的方法,
分别为:
一:

public GameObject 另一个物体名;//监视面板拖拽赋值
另一个物体名.GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;

二:

//记要调用的脚本的对象的名字为"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;

三:

//记要调用的脚本的对象的标签为"XX".
GameObject.FindGameObjectWithTag("XX").GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;

第一种方法在监视面板拖拽比较麻烦,可以在Start或awake函数内定义所指定的对象:

//记要调用的脚本的对象的名字为"XXX".
public GameObject 另一个物体名;
void Start()
    {
        另一个物体名 = GameObject.Find("XXX");
        //不能在定义时候直接声明
    }
另一个物体名.GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;

对于静态变量,可以直接用对象名进行调用:

//记要调用的脚本的对象的名字为"XXX"
public int x=XXX.静态变量名;
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/900368.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号