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【空闲笔记1】

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【空闲笔记1】

【空闲笔记1】

参加工作不久,通过这个系列记录遇到的新知识点。

unity中的序列化

序列化最直观的作用:可以显示变量(类,结构等)在inspector(检视面板)上。
序列化的关键字是Serializable和SerializeField;
Serializable:可用于自定义非abstarct的类、结构体等。
SerializeField:可用于非public类型(例如private)。

使用效果 未使用序列化时
    public float a = .5f;
    public bool b = false;

    private float c = 1.0f;
    private bool d = true;

面板上不显示private类型的变量

使用序列化时
    public float a = .5f;
    public bool b = false;

    [SerializeField]private float c = 1.0f;
    [SerializeField]private bool d = true;

面板显示出来private类型的变量

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