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Unity 生成不重复的随机数的函数

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity 生成不重复的随机数的函数

_Afra 的博客_会思考的猴子_CSDN博客-unity,Arduino,Processing领域博主

不要跟我犟,我知道这个方式不是最好的

调用示例:

        public void SetNextCanClick()
        {

            int randomCanClickIndex = GetNonredundantRandomIndex(1, 8);
            // 这个0.5 是 小怪运动到那个位置 才可以互动
            this.Delay(0.5f, () =>
            {
                UIPXPPlayerBtns.GetChild(randomCanClickIndex).GetComponent().SetCanClick();
            });
        }

        int lastRandomIndex = 0;
        int randomIndex = 0;
        int GetNonredundantRandomIndex(int UnityEngineRandomMin, int UnityEngineRandomMax)
        {
             // 这样写可以调节让每次生成的值的差距
            //while (Math.Abs(randomIndex - lastRandomIndex) <= 2)
            while (randomIndex == lastRandomIndex)
            {
                randomIndex = UnityEngine.Random.Range(UnityEngineRandomMin, UnityEngineRandomMax);
            }
            Debug.LogError("randomIndex" + randomIndex);
            lastRandomIndex = randomIndex;
            return randomIndex;
        }

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