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unity Assetbundle 的坑(同名资源打包到同一个包)

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity Assetbundle 的坑(同名资源打包到同一个包)

void Start()
{
    AssetBundle ab=AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/sprite");
    Sprite s = ab.LoadAsset("assets/shishi/resources/button.png");
    //Sprite s = ab.LoadAsset("assets/resources/button.png");
    GameObject go = new GameObject();
    go.AddComponent().sprite = s;
}

unity Assetbundle 的坑,记录一下
读取资源要填具体的相对路径,不要只填name,不然相同名称的资源打包到同一个包的时候,Load出来的永远是第一个。

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