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关于Unity协程的几点问题

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

关于Unity协程的几点问题

协程的作用:在Unity中实现了主线程中的异步。
使用协程过程中有几点疑问,做一下记录,尽可能简明扼要:
1、协程是多线程吗?
不是,协程是在主线程中实现的,和生命周期函数一样,有自己调用时机:
wait for fixedUpdate :在fixedUpdate之后
wait for end of frame :在onGui之后
其他:在update之后

2、协程实现机制?
步骤1:当协程执行完yield语句,协程被挂起

步骤2:此后每帧检测条件(
比如等待一帧(yield return null)、
等待一段时间(yield return new waitforseconds(xx))
等待请求完成(UnityWebRequest.Get(url))
)
是否满足(当前状态是否已经到达目标状态)

步骤3:(情况1)如果不满足,则更新当前状态、跳出函数,下次进入协程,继续执行步骤2
步骤3:(情况2)如果满足,从yield return下一句继续执行

直到协程结束

3、协程的返回值类型为什么是IEnumrator?
为了利用yield return 的挂起等待机制实现异步,需要WaitForXXX的效果,而这些类继承于IEnumrator

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