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Unity Shader透明并具有遮挡效果

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity Shader透明并具有遮挡效果

1、

Shader "MASK/PortalMaskShader"
{
	SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry-3" }

		ColorMask 0
		ZWrite on

		CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"

		struct appdata
	{
		float4 vertex : POSITION;
	};

	struct v2f
	{
		float4 pos : SV_POSITION;
	};

	v2f vert(appdata v)
	{
		v2f o;
		o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
		return o;
	}

	half4 frag(v2f i) : SV_Target
	{
		return half4(0,0,0,0);
	}
		ENDCG

		Pass
	{
		Stencil
		{
			Ref 1
			Comp always
			Pass replace
		}

			Cull Back
			//Cull Front:朝向摄像机的渲染图元不会渲染。
			//Cull off关闭剔除功能,所有的都会渲染。缺点:需要渲染的数目成倍增加,除非用于特殊效果,建议不开启。

			CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
			ENDCG
	}
	}
}
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