栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

设计模式-发布与订阅(Unity版本)

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

设计模式-发布与订阅(Unity版本)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;



public static class ObaseverTest
{
     public delegate void EventCallback(Object args);
     static  Dictionary> EventDic = new Dictionary>();

     static bool OnListener(string EventName, EventCallback Callback){
        List Callbacks = null;
         if(!EventDic.TryGetValue(EventName,out Callbacks))
        {
            Callbacks = new List();
            EventDic.Add(EventName, Callbacks);
        }
        Callbacks.Add(Callback);
        return true;
    }
    static void OffListener(string eventName, EventCallback listener)
    {
 
        List listeners = null;
        if (EventDic.TryGetValue(eventName, out listeners))
        {
            listeners.Remove(listener);
            if (listeners.Count <= 0)
            {
                EventDic.Remove(eventName);

            }
        }
    }
    static void EmitEvent(string EventName, Object args)
    {
        if (!EventDic.ContainsKey(EventName)) return;
        List events = null;
        if (EventDic.TryGetValue(EventName, out events))
        {
           foreach(EventCallback temp in events){
                temp(args);
            }
        }
    }
}

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/899708.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号