栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Unity简单实现模型描边Outline

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity简单实现模型描边Outline

最终效果

描边前

描边后

实现

前往AssetStore,搜索免费插件Quick Outline并导入。
商店链接

需要描边的物体添加Outline脚本并启用即可。关闭描边可以通过禁用或移除Outline脚本。

Outline脚本参数

OutlineMode:描边类型,可以设置描边全部显示,不显示遮挡部分,只显示遮挡部分等。
OutlineColor:描边颜色。
OutlineWidth:描边宽度。

具体可以参考QuickOutline场景。

示例

下面是项目中写的显示选中物体描边的功能。
这里是利用的属性进行封装。Build是我的自定义类,可以使用GameObject或者自定义类替换。

    private Build currentBuild;
    public Build CurrentBuild
    {
        get
        {
            return currentBuild;
        }
        set
        {
        	//如果选中为空,则隐藏当前描边
            if (!value)
            {
                HideOutline(currentBuild);
                currentBuild = value;
                return;
            }
			
			//如果选中的还是当前目标,则返回
            if(value == currentBuild)
            {
                return;
            }
            else
            {
            	//选中其他对象,关闭之前物体的描边并显示当前选中物体描边
                if(currentBuild)
                    HideOutline(currentBuild);
                ShowOutline(value);
                currentBuild = value;
            }
        }
    }
	
	//关闭描边
	void HideOutline(Build build)
    {
        build.GetComponent().enabled = false;
    }

	//显示描边
    void ShowOutline(Build build)
    {
        if (build.GetComponent())
        {
            build.GetComponent().enabled = true;
        }
        else
        {
            build.gameObject.AddComponent();
        }
    }
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/898305.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号