栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Unity中的进度条(内含计数器)

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity中的进度条(内含计数器)

  进度条是游戏中常见的东西,在Unity开发中如何做出一个简单的进度条?在Unity中有两种方式:一是添加Image修改一些属性也能达到进度条的效果;二是直接添加Slider进度条

  先在Unity层级视图中右键选UI的Image或Slider

    给Image添加一个图片,将图片类型换成Filled,将图片播放样式换成水平(Horizontal),再将起源换成从左到右(Left)

    

在Canvas中添加Text来看进度提示

滑动Image中的Fill Amount或Slider中value选项,可以达到进读条的移动效果

代码控制如下:

    public Image load1;
	public Slider load2;
	public Text t;
	float timer = 0f;//计时器
	void Update () {
		timer += Time.deltaTime/10;//时间累加
        if (timer<=1)
        {
			load1.fillAmount = timer;//将时间赋值给Image的fillAmount属性,来达到图片的加载
			load2.value  = timer;//将时间赋值给Slider的value值控制进度条的移动
			int a = (int)(timer * 100);//将小数强转整数
			t.text = a + "%";//显示百分之几
        }
	}

最终结果:

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/898271.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号