栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

PBR流程介绍和模型规范

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

PBR流程介绍和模型规范

(1)基本流程:

(1)制作中模:
基础模型: 指的是中模!!
中模导出为.obj 格式(跟.fbx格式相比:不会出现模型大小的缩放)
高模:将中模导入 在Zbush中制作为高模
(2)高模 到 低模:为的就是减少面数,并且需要一个UV
(减少面数:其实就是拓扑)
模型面数少了才好展uv,(卡边的信息一定要在,不然烘焙出的东西也会丢失细节)

(3)烘焙(展UV结束后导出用“八猴”烘焙)
将高模和低模 导入烘焙。

(4)将烘焙后的资源导入在SP中进行材质绘制

(5)将SP处理后的结果导入unity引擎中看效果

二---------------------------------------------------------------
二---------------------------------------------------------------
二---------------------------------------------------------------

(1)关于模型


(2)UV

(3)光滑组

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/898178.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号