比如这样:
取消子物体活性后如下图:
GameObject warnobj;
GameObject warnUI;//子物体
warnobj = GameObject.Find("Warnobj");// 获取父物体
4.获取子物体(即刚刚取消活性的UI)
warnUI = warnobj.transform.Find("Warn").gameObject;
5.在所需要弹出UI的代码段添加如下代码
warnUI.SetActive(true); enableFPS.enabled = false; Cursor.lockState = CursorLockMode.None; Cursor.visible = true;



