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Unity——导出资源包

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity——导出资源包

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。
声明:本文不得以任何形式进行转载。


 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的Export Package之外,还可以通过代码来导出资源包。


一、传统的导出资源包的方式

 操作步骤:
 1、在Project界面中选择想要导出的资源
 2、右键,选择Export Package...选项
 3、选择Export...选项(Include Dependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来)
 4、选择路径,保存


二、使用代码导出资源包

 直接附上代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExporPackage : EditorWindow
{
    string savePath = ""; //文件保存路径

    [MenuItem("Tools/导出资源包", false, -1)]
    static void ShowWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(ExporPackage));
    }

    void OnGUI()
    {
        UnityEngine.Object[] objects = Selection.objects; //选中的所有对象
        string[] objectsPath = new string[objects.Length]; //存放所有选中对象的路径
        for(int i = 0; i < objects.Length; i++)
        {
            objectsPath[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(objects[i]);
        }
        objectsPath = AssetDatabase.GetDependencies(objectsPath);
        GUILayout.BeginVertical();
        GUILayout.Label("导出资源包", "WarningOverlay");
        if(GUILayout.Button("导出"))
        {
            savePath = EditorUtility.SaveFilePanel("请选择路径", "", "", "unitypackage");
            if(savePath == "") //如果选择取消,则路径为空
            {
                return;
            }
            AssetDatabase.ExportPackage(objectsPath, savePath);
        }
        GUILayout.EndVertical();
    }
}
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