栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Unity 小地图

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity 小地图

首先需要在PhotoShop中分别制作一个圆形遮罩和圆形边框,主体颜色为白色,背景透明,格式保存为png

导入后把它的设置为Sprite

创建一个空对象 “小地图”

在其下方创建 一个Image“遮罩” 和 一个Image边框,然后在遮罩下方创建RawImage

给遮罩对象添加Mask组件,并把遮罩图片赋给遮罩

创建一个RenderTexture,把它赋给HeadCamera和RawImage

运行游戏,就可以看见小地图了

最后再加上边框,就完美了

如果有多个角色,建议把小地图相机单独放置,用父子约束进行绑定,而不是放在角色预制体中

然后在角色身上挂载如下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;

public class MiniMapCamaraRegister : MonoBehaviour
{
    void OnEnable()
    {
        ParentConstraint constraint = GameObject.Find("小地图相机").GetComponent();

        ConstraintSource constraintSource = new ConstraintSource()
        {
            sourceTransform = transform,
            weight = 1
        };

        constraint.SetSources(new List() { constraintSource });
        constraint.SetTranslationOffset(0, new Vector3(0, 50f, 0));
        constraint.SetRotationOffset(0,new(90,0,0));
        constraint.constraintActive = true;
    }
}
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/897975.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号