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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言最近有小伙伴在群里问我,如何将3D模型显示在UI前面,比如这样:
我心想使用RawImage进行映射不就行了,结果变成了这样:
让我恨铁不成钢,所以,就总结了这篇文章,希望可以对小伙伴有些帮助。
这篇文章讲解使用两种方法实现3D模型在背景图前:
1、使用UI摄像机
2、使用RawImage
下面是背景图,背景图上面是模型。
新建一个Camera,重命名为UICamera,然后设置一下参数:
Position改为:-4000,0,0(拉远点就行,不挡住模型就行)
ClearFlags改为:Don’t Clear(屏幕的未绘制部分是空的)
Culling Mask改为:UI(只渲染UI层)
Projection改为:Orthographic(正交相机,在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。)
Clipping Planes改为:Nar:0.3,Far:100(摄像机照射的最近和最远距离,这个100不能改,跟UI的距离是100,这个是在 Canvas组件的Plane Distance中设置的)
Depth改为:1(MainCamer的Depth为-1,这样就可以保持3D模型在前了)
去掉Audio Listener组件(保留MainCamer对象上的这个组件就够了)
注意:上面的参数不想看,可以直接按照下面的图片对照修改。
Canvas的修改就简单了,将Rende4rMode改为SCreen Space -Camera,然后将UICamera拖入Render Camera卡槽中即可:
在Hierarchy视图中,首先选择创建→UI→Image,设置一个背景图:
然后选择创建→UI→RawImage创建一个RawImage:
要实现将摄像机渲染画面传递给RawIamge需要创建一个RenderTexture渲染材质,在Project视图中,选择创建→RenderTexture:
设置参数:
将摄像机渲染画面给Render Texture:
将Render Texture渲染画面传递给RawImage:
效果图:
然后将屏幕的未绘制部分清理掉:
效果图:



