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Unity中获取一个物体下所有的子物体的方法

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity中获取一个物体下所有的子物体的方法

Unity中获取一个物体下所有的子物体的方法

废话不多说,直接上代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
     public List CH = new List();//储存物体的列表
    
    public Material Dissolve;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        FindChild(this.gameObject);//找到节点下的所有子物体

        DoDissolve();
    }
    void FindChild(GameObject child)
    {




        //利用for循环 获取物体下的全部子物体
        for (int c = 0; c < child.transform.childCount; c++)
        {
            //如果子物体下还有子物体 就将子物体传入进行回调查找 直到物体没有子物体为止
            if (child.transform.GetChild(c).childCount > 0)
            {
                FindChild(child.transform.GetChild(c).gameObject);

            }
            CH.Add(child.transform.GetChild(c).gameObject);


        }
    }
}

获取全部子物体后,可通过list列表对物体进行批处理;
如添加或移除其子物体的组件,判断其子物体是否有某个组件等等。

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