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前言:在Unity编辑器拓展时,有时需要一个下拉式的菜单提供给用户进行选择,并根据不同的选择实现不同的效果,在Unity中,提供给了我们一个接口来实现这个功能,那便是GenericMenu。
下面以一个简单的工具来演示GenericMenu的各个功能,这个工具实现一个简单的功能:当用户点击按钮时,提供给用户一个下拉菜单,来改变场景中一个Cube的颜色。
代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class Test : EditorWindow
{
public GameObject cube;
[MenuItem("Tools/Test", false, -15)]
static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(Test));
}
private void OnEnable()
{
cube = GameObject.Find("Cube"); //获取场景中的Cube对象
}
private void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Change Color")) //当点击按钮时,显示下拉菜单
{
ShowGenericMenu();
}
}
void ShowGenericMenu()
{
GenericMenu menu = new GenericMenu(); //初始化GenericMenu
menu.AddItem(new GUIContent("Red"), false, ChangeColorRed); //向菜单中添加菜单项
menu.AddItem(new GUIContent("Blue"), false, ChangeColorBlue);
menu.AddItem(new GUIContent("Yellow"), false, ChangeColorYellow);
menu.ShowAsContext(); //显示菜单
}
void ChangeColorRed()
{
cube.GetComponent().sharedMaterial.color = Color.red;
}
void ChangeColorBlue()
{
cube.GetComponent().sharedMaterial.color = Color.blue;
}
void ChangeColorYellow()
{
cube.GetComponent().sharedMaterial.color = Color.yellow;
}
}
演示如下:
GenericMenu中的重要接口:
//向菜单中添加菜单项 public void AddItem(GUIContent content, bool on, GenericMenu.MenuFunction func); public void AddItem(GUIContent content, bool on, GenericMenu.MenuFunction2 func, object userData); //在第二个构造函数中,有第四个参数,userData,可以传入一个数据给调用的func函数,但是func函数的形式参数必须为object类型 //向菜单中添加一个禁用的菜单项(灰色,不可点击) public void AddDisabledItem(GUIContent content); //在菜单中添加一个分割符(一个短横线) public void AddSeparator(string path); //显示菜单(在当前鼠标点击位置) public void ShowAsContext(); //获取菜单中的项数 public int GetItemCount(); //在指定位置显示下拉菜单 public void DropDown(Rect position); //除此之外,GenericMenu中还有一个属性allowDuplicateNames,可以允许菜单具有多个同名的菜单项,默认为false(即不允许)
下面是一个复杂菜单的演示(包含多级目录与分隔符):
void ShowGenericMenu()
{
GenericMenu menu = new GenericMenu();
menu.AddItem(new GUIContent("北京"), false, PrintName, "北京");
menu.AddSeparator(""); //分隔符
menu.AddItem(new GUIContent("省份/四川"), false, PrintName, "四川");
menu.AddItem(new GUIContent("省份/云南"), false, PrintName, "云南");
menu.AddItem(new GUIContent("省份/贵州"), false, PrintName, "贵州");
menu.AddItem(new GUIContent("直辖市/重庆"), false, PrintName, "重庆");
menu.AddItem(new GUIContent("直辖市/上海"), false, PrintName, "上海");
menu.ShowAsContext();
}
void PrintName(object name)
{
Debug.Log(name);
}
演示如下:



