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Unity 中实现UI左右滑动效果

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity 中实现UI左右滑动效果

 借助DoTween实现功能非常方便哦~,记得导入DoTween插件进项目

1.生成所有UI元素

根据配置面板之间的距离,大小,将UI生成到指定位置,这里是将第一个元素生成到屏幕的正中间

    public float gaps;//间隙
    public float reduceSize;//减小的大小
    public RectTransform prefab;//每一项的Prefab
    public Transform prefabParent;//UI元素的父物体
    private List allItemPrefab=new List();//记录所有生成的元素
    public Dictionary> leftPos=new Dictionary>();//记录左边位置信息
    public Dictionary> rightPos=new Dictionary>();//记录右边位置信息

    /// 
    /// 初始化生成界面元素
    /// 
    void InitScreen()
    {
        for (int i = 0; i < allInfos.Length; i++)
        {
            //生成UI界面
            RectTransform tempCreate=  Instantiate(prefab, prefabParent);
            //将元素的锚点设置为正中心位置
            tempCreate.anchorMax = Vector2.one / 2;
            tempCreate.anchorMin = Vector2.one / 2;
            //每个UI元素的大小逐渐减小
            tempCreate.localScale=Vector3.one*(1-(i*reduceSize));
            //改变UI元素的生成位置
            tempCreate.anchoredPosition=new Vector2(i*(prefab.sizeDelta.x+gaps-((i*reduceSize))*tempCreate.sizeDelta.x/2),0);
            //右边把所有的UI位置记录下来
            rightPos.Add(i,new List(){tempCreate.transform.position,tempCreate.localScale});
            //记录所有生成的UI元素,以便后面需要记录左边的UI元素位置
            allItemPrefab.Add(tempCreate);
            //可根据需求忽略
            tempCreate.Find("title").GetComponent().text = allInfos[i].title;
            tempCreate.Find("Content").GetComponent().text = allInfos[i].content;
        }
        //记录所有元素移动到左边后的位置信息
        for (int i = 0; i < rightPos.Count; i++)
        {
            leftPos.Add(i,new List(){allItemPrefab[0].position-(allItemPrefab[i].position-allItemPrefab[0].position),rightPos[i][1]});
        }
       
    }

2.移动UI元素

    private int currentItem;
    public int CurrentItem//在最中间的元素索引
    {
        get => currentItem;
        set
        {
            currentItem = value;
        }
    }
    /// 
    /// 滑动过程
    /// 
    void Slide()
    {
        for (int i = 0; i 

3.控制UI元素左右移动

    /// 
    /// 往左边滑动
    /// 
    public void Left()
    {
        if (CurrentItem < allInfos.Length-1)
        {
            CurrentItem += 1;
            Slide();
        }
    }

    /// 
    /// 往右边滑动
    /// 
    public void Right()
    {
        if (CurrentItem > 0)
        {
            CurrentItem -= 1;
            Slide();
        }
    }

完整代买如下:

using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[System.Serializable]
public class ItemInfo
{
    public string title; //标题信息
    public string content; //内容信息
}

public class UIAnimation : MonoBehaviour
{
    public ItemInfo[] allInfos;//所有UI信息
    public float gaps;//间隙
    public float reduceSize;//减小的大小
    public RectTransform prefab;//每一项的Prefab
    public Transform prefabParent;//UI元素的父物体
    private List allItemPrefab=new List();//记录所有生成的元素
    public Dictionary> leftPos=new Dictionary>();//记录左边位置信息
    public Dictionary> rightPos=new Dictionary>();//记录右边位置信息
    public Button EnterGame;
    private int currentItem;
    public int CurrentItem//在最中间的元素索引
    {
        get => currentItem;
        set
        {
            currentItem = value;
        }
    }
    void Start()
    {
        InitScreen();
        EnterGame.onClick.AddListener(() =>
        {
            Debug.Log("当前进入的模块是:"+ allInfos[CurrentItem].title);
        });
    }
    /// 
    /// 往左边滑动
    /// 
    public void Left()
    {
        if (CurrentItem < allInfos.Length-1)
        {
            CurrentItem += 1;
            Slide();
        }
    }
    /// 
    /// 往右边滑动
    /// 
    public void Right()
    {
        if (CurrentItem > 0)
        {
            CurrentItem -= 1;
            Slide();
        }
    }
    /// 
    /// 滑动过程
    /// 
    void Slide()
    {
        for (int i = 0; i 
    /// 初始化生成界面元素
    /// 
    void InitScreen()
    {
        for (int i = 0; i < allInfos.Length; i++)
        {
            //生成UI界面
            RectTransform tempCreate=  Instantiate(prefab, prefabParent);
            //将元素的锚点设置为正中心位置
            tempCreate.anchorMax = Vector2.one / 2;
            tempCreate.anchorMin = Vector2.one / 2;
            //每个UI元素的大小逐渐减小
            tempCreate.localScale=Vector3.one*(1-(i*reduceSize));
            //改变UI元素的生成位置
            tempCreate.anchoredPosition=new Vector2(i*(prefab.sizeDelta.x+gaps-((i*reduceSize))*tempCreate.sizeDelta.x/2),0);
            //右边把所有的UI位置记录下来
            rightPos.Add(i,new List(){tempCreate.transform.position,tempCreate.localScale});
            //记录所有生成的UI元素,以便后面需要记录左边的UI元素位置
            allItemPrefab.Add(tempCreate);
            //可根据需求忽略
            tempCreate.Find("title").GetComponent().text = allInfos[i].title;
            tempCreate.Find("Content").GetComponent().text = allInfos[i].content;
        }
        //记录所有元素移动到左边后的位置信息
        for (int i = 0; i < rightPos.Count; i++)
        {
            leftPos.Add(i,new List(){allItemPrefab[0].position-(allItemPrefab[i].position-allItemPrefab[0].position),rightPos[i][1]});
        }
    }
}

配置如下:

Gaps:UI之间的间隙

Reduce Size:UI之间逐渐减小的差值

Prefab:生成的UI预制体 如下图:

Prefab Parent:盛放预制体的父物体

Enter Game:触发按钮 点击后输出显示在屏幕路正中间的UI索引

注:在Prefab Parent上方可添加一个遮罩组件,这样便可以遮住部分UI啦 

                                                                                                                       The End!

 

 

 

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