栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

SolidWorks绘图及Unity模型导入

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

SolidWorks绘图及Unity模型导入

SolidWorks绘图及Unity模型导入
  • 一、零件(只讲重要的几步)
    • 1、新建工程
    • 2、裁剪
    • 3、转换实体引用
  • 二、装配体(关键是零件替换、连接重组)
    • 1、细节隐藏
    • 2、零件替换
    • 3、建筑模型导入SolidWorks
    • 4、 连接重组(将多个零件合成一个)
  • 三、Unity模型导入
    • 1、solidworks导出设置
    • 2、3dMax导入导出设置
    • 3、Unity模型导入

一、零件(只讲重要的几步) 1、新建工程

2、裁剪

----强劲剪裁除了可以剪裁还可以延伸(按住Shift)

3、转换实体引用

作用:将几何体中已有的线提取到现在正在绘制的草图中

二、装配体(关键是零件替换、连接重组)
  • 装配体一般过程:
    1、新建装配零件
    2、装配第一个零件(引入零件、装配约束零件)
    3、装配其他零件
    4、保存
  • 第一个零件直接默认位置点确定,软件会将零件的三个基准面与系统基准面保持平行
  • 通过装配约束来定义零部件与零部件的相对位置关系
  • 将装配体和零件保存在同一个文件夹下
1、细节隐藏
  • 画完零件后,将零件保存为IGS格式,然后再以零件的形式打开,则会隐藏所有的绘制步骤,变成输入;
2、零件替换
  • 如果因为零件位置更换报错或者重画了该部分零件,可是使用零件替换操作将原装配体中的零件进行替换
    1、右键点击需要替换的零部件;
    2、下拉菜单选择替换零部件;

    3、按如下步骤操作即可更换修改好的零部件
3、建筑模型导入SolidWorks

想要将Revit模型导入Solidworks作为零件,可将其导出为如下图所示的两种格式,导出之后在solidworks中打开即可(但是速度太慢了)。

4、 连接重组(将多个零件合成一个)

1、对装配体创建新零件

2、点击装配体的一个面作为草图基准面(点击前最好先固定一个你想点击的面),退出草图后不要乱动,此时会保持装配体特征编辑状态

3、插入特征,选择连接重组

4、cltr+a全选,选择重组连接(注意:特殊形状的零件无法进行重组)

5、重组后,这个新零件就是原来的装配体,这个操作可以大大提升编程过程的层次性,避免在unity中很多不必要的零件导致编程很乱。

三、Unity模型导入 1、solidworks导出设置

1、绘制好装配体后(最好在绘制之前),将绘制的单位转换为CM;

2、保存的时候可选择格式,装配体的话最好按如下所示保存

2、3dMax导入导出设置

1、打开3dMax,将系统单位设置为CM,选择自定义–》单位设置,然后按如下所示操作

2、按如下操作导入外部文件

3、选择需要导入的装配体

4、注意:如果模型大,零件多的时候,建议层次模型选择使用组,这样的话就可将模型按照solidworks的装配层次导入,unity里也可以很好的看到装配层次


5、点击装配体,按如下图所示,依次选择层次–》轴–》仅影响轴

6、右键装配体,选择旋转,更改X、Y、Z轴的角度,调整到Y轴对应于理想的Z轴(Y轴向上),因为Unity中的物体都是Y轴向上的

7、按如下操作导出

8、更改文件名及存储位置,将保存类型改为FBX类型

9、选择需要导出的选项,一般灯光、摄像机、音频都可不导入,一定要选择Y轴向上,单位在前面修改过后会默认为厘米。

3、Unity模型导入

1、进入Unity之后,只需要将模型拖入Assets即可导入,导入后模型会是白模,需要自己重新上个材质,该过程是比较繁琐的,没有审美细胞的建议忽略

2、按如上操作后点击Apply,即可出现如下图所示材质球的文件夹,这也是从3dMax导入进来的,你可以重新贴一下(比较恶心,导入过程中颜色在逐级递减)

3、选择你要的材质球,点到你要上色的零件,拖到它的Materials上即可

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/897869.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号