记录下Unity打包WEBGL 发布与部署方案:
1:制作好的Unity工程选择webgl打包平台(Unity2020以后的版本发布Webgl出现黑屏的情况或者莫名其妙的报错,需要勾选PlayerSetting-PublishingSetting-DecompressionFallback)
2:安装IIS,没有安装可参考:
安装好的直接启动IIS工具
打开界面如下:
3:右击网站新建一个网站,只需要填写以下两点即可;指定路劲是你打包出来的webgl文件夹下,也就是里面有一个index.html文件的文件夹路劲;
4:在填写的路劲文件夹下新建一个web.config的文件,写入以下内容:
Unity WebGL Player | VideoPro
然后重新启动网站即可通过IP+端口访问该网站;
5:解决webgl打包后无法加载服务器资源问题(编辑器下正常加载),感谢前同事的支持,了解到一个新词 “IIS跨域”;
什么是跨域
只有当协议、端口、和域名都相同的页面,则两个页面具有相同的源。只要网站的协议名protocol、 主机host、 端口号port 这三个中的任意一个不同,网站间的数据请求与传输便构成了跨域调用,会受到同源策略的限制。
解决办法:
点击IIS管理器部署的网站找到
// 名称 值 // Access-Control-Allow-Origin * // Access-Control-Allow-Methods GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS // Access-Control-Allow-Headers Content-Type



