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基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆

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基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆

基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆
  • 前言
  • 1. 项目简介
  • 2. 创意来源
  • 3. 成果展示
  • 4. 总结

前言

       本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖,本人在团队中主要负责资料采集、实地调研与模型建立等工作。

1. 项目简介

       本产品是以陕西历史博物馆为基础,利用计算机图形学技术、3D建模技术构建的数字化博物展览馆,借助三维交互体验方式,利用虚拟现实技术将博物馆游览路线及部分陈列展品移植到移动端上进行导航、展示与宣传,能够为参观者实时进行游览路线规划、能够通过视频音频讲解了解展品各类信息。虚拟博物馆具有高度的交互性,突破了传统意义上时间与空间的局限。

2. 创意来源

       我国博物馆数字化发展历程中,无论是在对社会大众的宣教还是在文物研究等方面,大都采用平面化数字信息,比如图片、视频、动画等。随着科技社会的迅猛发展,三维技术应运而生,3D虚拟博物馆可以轻而易举弥补传统博物馆陈列方式、宣传教育手段存在的不足与短板,通过三维交互方式,参观者从只能被动地、有限地观看博物馆展出文物的几个画面,到可以全方位的了解博物馆的建筑、内部构造以及展厅里的各种文物,以这种全新的方式为参观者或观看者提供了大量的信息和极高的参观自由度。
       本项目以陕西历史博物馆为主体,为了带给用户最真实的交互体验,小组成员多次深入陕西历史博物馆实地取景,对博物馆的建筑、构造、灯光、材质、文物以及文物的背景知识做了深入调研,以还原效果最好的建模场景。
       本项目拟使用的软件平台:CAD、3dmax、blender、Unity;开发语言:C#。

3. 成果展示

(1)用户进入产品首页,可以选择“开始”、“简介”和“退出”三个选项,如图1所示;点击“简介”会弹出介绍本产品的操作说明,如图2所示;

图1 首页

图2 操作简介

(2)用户点击“开始”即可进入360度全景展厅,首先映入眼帘的是陕西历史博物馆的建筑外观,如图3所示;

图3 陕博建筑外观

(3)用户可以通过键盘的方向键调整第一人称视角,使用鼠标调整视野高度进行游览。行至大厅门口,可点击箭头进入大厅,如图4所示;
图4 大厅门口

(4)用户进入大厅后,可以点击箭头上楼浏览,如图5所示;
图5 大厅内部

(5)用户进入展厅,画面右上角有小地图,可以展示当前用户所在位置(如图6所示),展厅俯视图如图7所示;
图6 展厅

图7 展厅俯视图

(6)用户可以近距离且多角度地参观展品,展品建模如图8、9、10、11所示;
图8 展品建模(1)

图9 展品建模(2)

图10 展品建模(3)

图11 展品建模(4)

(7)用户走进展品后,可在展板上进行交互:选择查看现实图片与文字介绍、播放讲解音频、播放讲解视频。交互选择界面如图12所示,文字介绍界面如图13、14所示,视频讲解界面如图15所示;
图12 交互选择界面

图13 文字介绍界面(1)

图14 文字介绍界面(2)

图15 视频介绍界面

4. 总结

       本产品使用了时下盛行的3D虚拟技术,将陕西历史博物馆中陈列的展品通过虚拟技术以数字形式重新呈现在人们面前。原有的参观方式隔着人群与保护措施,通过本产品用户可以沉浸式、多角度、近距离且有选择性的使用视频或语音的形式进行参观。使用户不仅能够切实感受到馆内精巧的景观设计,还可以更加详细的了解展品的“前世今生”,增强参观体验感,从而吸引更多的市民参与。

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