根据自己的项目需求灵活地调整代码逻辑
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; ////// 此类为加载外部图片文件,可动态替换图片--- /// 第一种方法:首先获取文件夹中所有文件名称,将其添加到Image列表中,根据列表加载文件夹中的图片-- /// 第二种方法:直接获取文件夹中的文件名称,根据文件名称下载对应的图片-- /// public class LoadTextureManager : MonoBehaviour { [Header("图片的父物体")] [SerializeField] private Transform imageRoot; private ListimgNameList = new List (); void Start() { #region 第一种方法 //GetAllImageName("Citys"); //GetAllImage("Citys"); #endregion #region 第二种方法 GetAllImageName("Citys"); #endregion } #region 获取文件夹中文件的名称相关函数 /// /// 获取文件夹中所有的图片名称 /// /// 文件夹名称 private void GetAllImageName(string floderName) { if (string.IsNullOrEmpty(floderName)) { Debug.LogError($"floderName的值为空{floderName},请输入正确的文件夹名称!!"); } else { string loadPath;//读取文件的路径 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { loadPath = "/storage/emulated/0/" + floderName; //Debug.LogError($"安卓端图片读取::{loadPath},"); } else { loadPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + floderName; //Debug.Log($"PC端图片读取::{loadPath},"); } //判断floderName文件夹是否存在 if (Directory.Exists(loadPath)) { DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(loadPath); FileInfo[] fileInfos = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories); if (fileInfos.Length.Equals(0)) Debug.LogError(floderName + "文件夹为空"); for (int i = 0; i < fileInfos.Length; i++) { if (fileInfos[i].Name.EndsWith(".png")) { string imgName = fileInfos[i].Name; AddImageName(imgName); #region 第二种方法 DownloadTexture(floderName, imgName); #endregion } else if (fileInfos[i].Name.EndsWith(".jpg")) { string imgName = fileInfos[i].Name; AddImageName(imgName); #region 第二种方法 DownloadTexture(floderName, imgName); #endregion } } } } } ////// 将文件夹中文件的名称添加到列表中 /// /// private void AddImageName(string _name) { if (!imgNameList.Contains(_name)) { imgNameList.Add(_name); } else { Debug.LogError("重名图片,请检查:" + _name); } } #endregion #region 下载图片相关函数 ////// 获取文件夹中所有图片 /// /// public void GetAllImage(string floderName) { if (string.IsNullOrEmpty(floderName)) { Debug.LogError($"floderName的值为空{floderName},请输入正确的文件夹名称!!"); } else { for (int i = 0; i < imgNameList.Count; i++) { DownloadTexture(floderName, imgNameList[i]); } } } ////// 开始协同程序下载图片 /// /// /// private void DownloadTexture(string floderName, string imgName) { StartCoroutine(IEDownloadTexture(floderName, imgName)); } ////// UnityWebRequest下载图片-- /// /// 文件夹名称 /// ///private IEnumerator IEDownloadTexture(string floderName, string imgName) { string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + floderName + "/" + imgName; using (UnityWebRequest wr = UnityWebRequestTexture.GetTexture(path)) { yield return wr.SendWebRequest(); if (!wr.isNetworkError || !wr.isHttpError) { Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(wr); Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero, 1f); CreateImage(sprite, imgName); } else { Debug.LogError(wr.error); } } } /// /// 创建新的Image /// /// private void CreateImage(Sprite sprite, string _Name) { GameObject gameObject = new GameObject(); //新建一个物体 string[] strArray = _Name.Split('.'); string imgName = strArray[0]; gameObject.name = imgName; gameObject.AddComponent().sprite = sprite;//将下载的图片添加到物体Iamge中 if (imageRoot != null) gameObject.transform.SetParent(imageRoot);//设置新建物体的父类 } #endregion }



