栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Unity:给角色和敌人加上血条

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity:给角色和敌人加上血条

横条血条

想法:
1.创建一个画布,画布里面包含血条:

HealthBar:空对象
Fill:image(血条填充物)
Border:image(血条框)
Heart:image(心脏图标)
2.为HealthBar对象添加HealthBar脚本和Slider组件:

为角色对象添加HealthBar对象作为成员变量。

在游戏开始时为角色设定maxHealth,currentHealth,并调用相应的HealthBar函数:SetMaxHealth,SetHealth。
当受到伤害时,减少生命值并重新设定currentHealth,

流程:player->HealthBar->Slider

HealthBar代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HealthBar : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    public Gradient gradient;
    public Image fill;
    public void SetMaxHealth(int maxHealth)
    {
        slider.maxValue = maxHealth;
        slider.value = maxHealth;
        fill.color = gradient.Evaluate(1f);
    }
    public void SetHealth(int health)
    {
        slider.value = health;
        fill.color = gradient.Evaluate(slider.normalizedValue);

    }
}

fill.color = gradient.Evaluate(1f);
设置fill的颜色为gradient在100%出的颜色

slider.normalizedValue
滑块的当前值标准化为 0 到 1 之间的值。

注意点:
1.

角色的canvas为屏幕空间覆盖

而怪物的canvas为世界坐标

2.血条要在canvas中否则不会显示
3.怪物的血条注意改变图层防止不显示
4.可以先将怪物的血条调整至合适的大小和位置(怪物上方·)然后在将血条作为怪物的子对象,这样血条就会跟着怪物。

心脏个数血条

想法:
1.创建一个画布,画布里面包含血条

HealthBar2:空对象
Heart:image

2.有三个变量:
hearts:数组,其长度是角色点满天赋后的最大生命量
CurrentMaxHealth:当前最大生命
CurrentHealth:当前生命

CurrentMaxHealth CurrentHealth
代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HealthBar2 : MonoBehaviour
{
    public Image[] hearts;//角色所有阶段最大生命值
    public float CurrentMaxHealth;//当前最大生命值
    public float CurrentHealth;//当前生命值

    public Sprite HalfHeart;
    public Sprite FullHeart;
    public Sprite EmptyHeart;

    private void Update()
    {
        for (int i = 0; i < hearts.Length; i++)
        {
            if (i < CurrentHealth)
            {
                hearts[i].sprite = FullHeart;
            }
            else if (i - CurrentHealth == 0.5)
            {
                hearts[i-1].sprite = HalfHeart;
                hearts[i].sprite = EmptyHeart;
            }
            else
            {
                hearts[i].sprite = EmptyHeart;
            }
            if (i < CurrentMaxHealth)
            {
                hearts[i].enabled = true;
            }
            else
            {
                hearts[i].enabled = false;
            }

        }
    }

    public void SetHealth(float currentHealth)
    {
        CurrentHealth = currentHealth;
    }

    public void SetMaxHealth(float currentMaxHealth)
    {
        CurrentMaxHealth = currentMaxHealth;
    }
}

注意点:
1.

else if (i - CurrentHealth == 0.5)
            {
                hearts[i-1].sprite = HalfHeart;
                hearts[i].sprite = EmptyHeart;
            }

这一部分举个例子:
7-6.5==0.5的时候要对第i-1个心脏设置半心,而这样结束后i会加一,然后忽略掉了第i个心脏的设置,所以还要对第i个心脏进行设置。

2.心脏的排列我添加了网格布局

效果图:

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/897759.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号