今天仔细重新研究了下移动操作,发现input.key那种方法纯属是讨巧操作,实际上它并不好用,在高性能电脑中,我们的电脑每帧有可能会运行上千帧,如果采用这种方法会发生发卡顿,远远没有以下方案丝滑
方案来自unity官网教学视频改写本篇博客内容,原网址如下:
Lesson 2.1 - Player Positioning - Unity Learnhttps://learn.unity.com/tutorial/lesson-2-1-control-player-bounds-with-if-then-statements?uv=2020.3&missionId=5f71fe63edbc2a00200e9de0&pathwayId=5f7e17e1edbc2a5ec21a20af&contentId=5f7229b2edbc2a001f834db7&projectId=5cdcc312edbc2a24a41671e6#首先我们先
1.在场景中建一个模型。
2创建一个脚本,挂载到模型上。
然后再脚本中代码书写如下:
//声明部分
public float horizontalinput;//水平参数
public float Verticalinput;//垂直参数
float speed=10.0f;//声明一个参数,没有规定
//在update中书写
void Update()
{
horizontalinput = Input.GetAxis("Horizontal");
//AD方向控制
Verticalinput = Input.GetAxis("Vertical");
//WS方向控制
this.transform.Translate(Vector3.right * horizontalinput * Time.deltaTime * speed);
控制该物体向侧方移动
this.transform.Translate(Vector3.forward* Verticalinput * Time.deltaTime * speed);
//控制该物体向前后移动
}
之后保存,你就会发现即使WA、WD、AS、SD一起按也会有移动效果



