首先给要在Inspector面板点击最下面的Add Component搜索Button
添加Button组件
然后在编写一段脚本添加到任意的游戏对象
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Text : MonoBehaviour
{
///
/// 开始按钮点击后调用此方法
///
public void OnStartButtonClick()
{
Debug.Log("哈哈哈哈!看,你好像是个憨憨!!");
}
}
重点是:一定要是公开的public类型的方法!!
然后在button组件中找到箭头所指的
把挂载脚本的对象拖到 箭头指向的位置
然后 在箭头指向的位置
选择 我们刚刚的OnStartButtonClick()方法
运行之后点击按钮就完成了
二 .直接通过脚本绑定创建一个脚本添加到任意游戏对象
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//后面要使用一些UI(该处就是Button)组件,所以一定要添加该命名空间
public class Text : MonoBehaviour
{
private Button btn_Start;//定义一个Button类型的变量
private void Start()
{
btn_Start = GameObject.Find("btn_Start").GetComponent
运行结果



