- 前言
- 其他介绍
- 上一篇笔记
- 一、项目结构
- 二、脚本
- [1]. 添加场景
- [2]. 绑定脚本
- [3]. 代码
- [4]. 脚本触发
其他介绍按下按钮后切换到指定的场景中
微软官方C#函数文档
Unity官方API文档(英文)
Unity官方API文档(中文)
Unity官方用户手册(中文)
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Unity教程-C语言中文网
Unity用户手册-unity圣典
Unity组件手册-unity圣典
Unity脚本手册-unity圣典
上一篇笔记Unity(11)-游戏退出实现
一、项目结构场景1
场景2
二、脚本 [1]. 添加场景项目
如果只在代码中填写场景的名称时,没法识别到对应的场景名称
所以需要在设置中添加一下对应的场景名称
点击AddOpenScenes就可以把编辑器当前的场景添加进设置中
[2]. 绑定脚本我们之后就可以在代码中使用场景的名称或者是右侧的下标
[3]. 代码在两个场景中分别创建一个空的物体,并绑定游戏脚本
场景的切换需要使用到下面的命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;//场景
- 然后定义两个方法Scene1()和Scene2()
使用SceneManager.LoadScene("场景名称")或SceneManager.LoadScene(下标)来切换场景。- 在切换场景的时候上一个场景的资源会被删除,如果想要某个游戏对象在切换时不被删除可以使用DontDestroyOnLoad(游戏对象)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;//场景
public class change : MonoBehaviour
{
///
/// 转换到场景1
///
public void Scene1()
{
SceneManager.LoadScene("menu1");
//方式二 SceneManager.LoadScene(0);
}
///
/// 切换到场景2
///
public void Scene2()
{
SceneManager.LoadScene("menu2");
//方式二 SceneManager.LoadScene(1);
}
}
[4]. 脚本触发
我们的目标就是按下按钮后触发上一个步骤切换场景的方法。
在Button中找到OnClick(),点击右侧的加号
选择之前挂载脚本的游戏对象
选择之前的change脚本下的方法,由于场景1需要切换到场景2,所以选择的是Scene2()方法
选择完毕后就可以点击场景1的按钮切换到场景2了
另一个场景的按钮绑定的是change脚本的Scene1()方法
完成之后,场景切换的效果如下。



