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unity使用UniStorm插件根据当前城市动态修改天气效果

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity使用UniStorm插件根据当前城市动态修改天气效果

一、效果图

二、Unity接入天气

 Unity接入心知天气   https://blog.csdn.net/qq_42345116/article/details/121932488

三、UniStorm天气插件使用 1.插件下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1QTbidZcgKEqnSsP3_mG5wA 
提取码:syq1

下载完直接导入Unity就好

2.下面的连接,可以简单了解面板的各参数使用

https://www.cnblogs.com/forever-Ys/p/13492008.html

https://blog.csdn.net/qq_55117297/article/details/121355376

不了解也没关系,下面简单教大家如何实现上面的效果

四、效果实现 

1.创建一个UniStorm System

2.修改UniStorm System 属性

很多小伙伴可以看出网上其他案例或者插件Demo中这个PlayerTransform选项可以是其他物体。

这里解释一下为什么我要将PlayerTransform和PlayerCamera的值都设置成场景的Main Camera相机。

首先创建一个空物体改名为Player位置设置为100,100,100  场景相机MainCamera设置为0,0,0 并将其分别赋值给PlayerTransform和PlayerCamera字段 

Player对象

Main Camera对象

 将这两个值将其分别赋值给PlayerTransform和PlayerCamera字段 

 运行按下Esc 在菜单中选择Rain天气进行切换你可以看到,天气变了,声音也有,为什么下雨特效消失了呢?

操作: 按下Esc 在菜单中选择Rain,单击Change Weather按钮(注意:我这里示范用了一个空场景,如果你按下Esc没有出现菜单,那是因为第二步修改UniStorm System 属性时 把设置成Disabled,关掉了导致的)

效果:

 天气效果出来了,但是下雨特效没出来,为啥呢?

导致这个的原因就是我们的Player组件和相机不在同一个位置造成的,插件生成的天气其实是一个有范围的半圆,中心点位置就是Player的位置,特效的位置也是在Player下,当Player位置与相机位置距离很远时特效就会消失,(上面天气效果没有消失,是因为半圆覆盖的范围很大,相机位置并没有“逃离”这个半圆范围)。

 3.UniStorm System自带的天气 对照表

 

调用 UniStormSystem.Instance.AllWeatherTypes[下标] (天气List)可以获取对应天气

然后使用 UniStormManager.Instance.ChangeWeatherInstantly(WeatherType) 切换天气

public void SetWeather() 
{

   WeatherType weather = UniStormSystem.Instance.AllWeatherTypes[0]; 
   Debug.Log(weather.WeatherTypeName); //打印天气的名称

   //两种切换效果
   //UniStormManager.Instance.ChangeWeatherWithTransition(weather); //过渡切换 
   UniStormManager.Instance.ChangeWeatherInstantly(weather); //直接切换
}

4.现当地天气和插件的天气切换都搞定了,现在我们要根据当地天气配置对应的插件天气了,怎么做呢?

新建一个WeatherData.cs数据类,这里存放当地天气和对应的插件天气下标

using System;

[Serializable]
public class WeatherData
{
    public string weatherName; //当地天气 
    public int uniStormWeatherIndex; //插件天气下标
}

我们创建WeatherDataConfig继承ScriptableObject(继承这个的子类,可以当成基础数据使用)

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//这个表示 我们右键文件夹 Create/DataConfig/WeatherDataConfig 可以生成一个文件为WeatherDataConfig数据文件,我们的数据配置就是在这个文件下
[CreateAssetMenu(menuName = "DataConfig/WeatherDataConfig", fileName = "WeatherDataConfig")]
public class WeatherDataConfig : ScriptableObject
{
    public List weatherData;
}

这两个脚本创建完后,右键创建一个WeatherDataConfig数据文件,如下图

 

数据配置 

根据心知天气返回的所有天气和UniStorm System自带的天气 对照表进行配置

5.数据配置完毕 ,我们写一个 切换天气的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;

//天气切换
public class ChangeWeather : MonoBehaviour
{

    [SerializeField] WeatherDataConfig weatherData; //天气数据 我们配置的文件拖入即可


    //单例
    static ChangeWeather instance;
    public static ChangeWeather GetInstacne() 
    {
        return instance;
    }

    void Awake() 
    {
        instance = this;
    }

    void Start()
    {
    }

    public void SetWeather(string weatherName) 
    {
        //根据传过来的天气名称找到对应的插件天气下标
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < weatherData.weatherData.Count; i++)
        {
            //名称相同 获取天气下标
            if (weatherData.weatherData[i].weatherName.Equals(weatherName))
            {
                index = weatherData.weatherData[i].uniStormWeatherIndex;
                break;
            }
        }
        
        //根据插件天气下标,获取天气
        WeatherType weather = UniStormSystem.Instance.AllWeatherTypes[index];
        Debug.Log(weather.WeatherTypeName);

        //UniStormManager.Instance.ChangeWeatherWithTransition(weather); //过度切换
        UniStormManager.Instance.ChangeWeatherInstantly(weather); //直接切换
    }
}

6.回到第二步接入天气所创建的脚本,CityWeather.cs

 7.新建空物体CityWeather,布局如下

ok,效果完成。 

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