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unity《愤怒的小鸟》初级案例笔记siki学院1-6

Cocos2d-x 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity《愤怒的小鸟》初级案例笔记siki学院1-6

游戏逻辑:

1.小鸟的拖拽(最大移动距离)

2.小鸟的飞出

3.小鸟与猪,木头碰撞(死亡,受伤)

4.皮筋的绘制

5.一只小鸟到多只的转换

6.镜头跟随

7.制作特效

8.游戏结束,胜利的判定

9.音效

知识点:

1.屏幕坐标与世界坐标的转化

2.springjoint组件的使用

3.碰撞检测

4.line renderer

开始制作

首先新建一个2d文件,保存场景

制作3个场景:加载场景,观察和选择的场景,游戏开始的场景

导入素材包

一张多素材图怎么取其中一个?

 single改成multiple

点击apply

点击sprite editor,再点击slice便可进行裁剪

 继续点击上图中的apply,

 点击旁边小三角便可得到多图,把编号159,0,8拖进hierarchy,调整位置

如果嫌摄像头太大了,点击scene界面上的gizmos,把3d lcons调小

调好位置后,你会发现成绩关系有点不太对,即小鸟被弹弓挡住了,小鸟应该在右边树枝上面,左边树枝下面

右击add,命名为player,把三个全选,改为player层

player层会覆盖default层

小鸟改为1,左边2,右边0 ,可以把编号重命名为bird,right,left

给小鸟增加一个组件spring joint 2d(涉及2个刚体)后,发现自动给你加了刚体组件rigidbody 2d

点击运行后小鸟会进行一个弹性运动(类似单摆)

给right增加一个刚体组件

把body type改为static(不希望他受重力)

点回小鸟的spring joint2d,把right拖到connected rigidbody中

可调整小蓝点的位置

 

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