目录
一.目的
1.想知道:愤怒的小鸟:如何制作
2.做好学习笔记,方便下次查看
二.参考
1.SIKI学院
三.注意
1.版本
操作:1:14添加失败和胜利的游戏UI界面
1.新建UI的Image作为失败、胜利的整体背景图
1.在lose下再新建Image,作为按钮的背景图
1.切割按钮图
1.设置按钮
1.设置lose界面的动画
1.设置win界面+动画
1.代码:GameManager:制作输赢
1.代码:Win:给赢的UI添加逻辑
1.动画设置:win界面动画播放完毕,显示星星
1.运行结果:成功
操作:2:15修改火花粒子系统
1.裁剪星星+添加星星到赢的UI界面中
1.导入火花粒子的资源
1.烟火粒子特效调整
操作:3: 16渲染层级关系
1.渲染层级知识:
一.目的
1.想知道:愤怒的小鸟:如何制作
2.做好学习笔记,方便下次查看
2.做好学习笔记,方便下次查看
二.参考
1.SIKI学院
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三.注意
1.版本
- Unity2017.2.0f3
- VS2019
- UnityHUB 2.5.6
- Unity2017.2.0f3
- VS2019
- UnityHUB 2.5.6
操作:1:14添加失败和胜利的游戏UI界面
1.新建UI的Image作为失败、胜利的整体背景图
新建后,如图所视,全屏显示+改名字为lose
如果所视将其弄成半透明度
1.在lose下再新建Image,作为按钮的背景图
如图所视,将其颜色、位置等设置好
1.切割按钮图
1.设置按钮
如图所视设置2个按钮图片+1个猪头 +改名字为home和retry
1.设置lose界面的动画
1.设置win界面+动画
基本都是从lose界面和动画中复制过来的+将win里面的动画修改一下
1.代码:GameManager:制作输赢
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ////// 【Author:xzy;Time:2021-12-29】【10游戏逻辑的判定,实现多只小鸟的飞出:添加】 /// Function:小猪身上的代码 /// public class GameManager : MonoBehaviour { ///List:所有的小鸟【10游戏逻辑的判定,实现多只小鸟的飞出:添加】 public Listbirds; /// List:所有的猪【10游戏逻辑的判定,实现多只小鸟的飞出:添加】 public Listpigs; /// 单例【10游戏逻辑的判定,实现多只小鸟的飞出:添加】 public static GameManager _instance; ///Vector3:初始化位置【11解决重复划线和小鸟轮换速度突然变大的问题:添加】 private Vector3 originPos; ///GameObject:赢界面【14 - 添加失败,胜利的游戏UI界面:添加】 public GameObject win; ///GameObject:输界面【14 - 添加失败,胜利的游戏UI界面:添加】 public GameObject lose; private void Awake() { _instance = this;//单例 if (birds.Count>0) { originPos = birds[0].transform.position;//【11解决重复划线和小鸟轮换速度突然变大的问题:添加】 } } void Start() { Initialized();//【10游戏逻辑的判定,实现多只小鸟的飞出:添加】 } //////【Author:xzy;Time:2021-12-29】【10游戏逻辑的判定,实现多只小鸟的飞出:添加】 /// Function: 小猪碰撞检测 /// private void Initialized() { for (int i = 0; i < birds.Count; i++) { //初始化时候,让第一个小鸟能够被弹,其余的都不能 if (i == 0) { birds[i].transform.position = originPos; //第一只小鸟位置在初始化位置【11解决重复划线和小鸟轮换速度突然变大的问题:添加】 birds[i].enabled = true; birds[i].sp.enabled = true; } else { birds[i].enabled = false; birds[i].sp.enabled = false; } } } //////【Author:xzy;Time:2021-12-29】【10游戏逻辑的判定,实现多只小鸟的飞出:添加】 /// Function: 下一只小鸟 /// public void NextBird() { if (pigs.Count > 0) { if (birds.Count > 0) { //下一只飞吧 Initialized(); } else { //输了 lose.SetActive(true);//【14 - 添加失败,胜利的游戏UI界面:添加】 } } else { //赢了 win.SetActive(true);//【14 - 添加失败,胜利的游戏UI界面:添加】 } } //////【Author:xzy;Time:2022-01-01】【14 - 添加失败,胜利的游戏UI界面:添加】 /// Function: 显示星星 /// public void ShowStart() { } }
将对象拖拽到合适位置
1.代码:Win:给赢的UI添加逻辑
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //////【Author:xzy;Time:2022-01-01】【14 - 添加失败,胜利的游戏UI界面:添加】 /// Function: 赢界面的代码 /// public class Win : MonoBehaviour { //////【Author:xzy;Time:2022-01-01】【14 - 添加失败,胜利的游戏UI界面:添加】 /// Function: 动画播放完毕,显示星星 /// public void Show() { GameManager._instance.ShowStart(); } }
1.动画设置:win界面动画播放完毕,显示星星
1.运行结果:成功
操作:2:15修改火花粒子系统
1.裁剪星星+添加星星到赢的UI界面中
如图进行设置做好 左中右3个星星
1.导入火花粒子的资源
1.烟火粒子特效调整



