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【Unity UGUI】ScreenPointToLocalPointInRectangle和Rect.Contains判断屏幕坐标是否在指定UI区域内

Cocos2d-x 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【Unity UGUI】ScreenPointToLocalPointInRectangle和Rect.Contains判断屏幕坐标是否在指定UI区域内

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle:

将屏幕坐标转化为相对RectTransform的本地坐标

RectTransform.rect.Contains:

判断坐标点是否在Rect矩形内,RectTransform.rect是相对于RectTransform的本地坐标

    RectTransform rectTrans = transform as RectTransform;
    Vector2 screenPoint = Input.mousePosition;
    Camera uiCamera = Camera.main;
    Vector2 localPoint;
    
    //将屏幕坐标转化为相对rectTrans的本地坐标
    if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTrans,screenPoint,uiCamera,out localPoint))
    {
        //判断坐标点是否在rectTrans.rect矩形内
        if(rectTrans.rect.Contains(localPoint))
        {
            //rectTrans.rect是rectTrans的本地坐标,不能rectTrans.rect.Contains(screenPoint)直接判断,必须先转为本地坐标localPoint
            Debug.Log("屏幕坐标在rectTrans范围内");
        }
    }

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