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Unity3D实战【五】MouseManager 鼠标控制人物移动

Cocos2d-x 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity3D实战【五】MouseManager 鼠标控制人物移动

一、Assets文件夹下创建Script文件夹用于脚本代码文件的存放
1、右键创建一个C# Script文件(MouseManger)
2、Hierarchy窗口创建一个空物体MouseManger
3、把MouseManger脚本文件拖给该物体当组件,双击脚本文件在VS中打开。


二、编写脚本代码
写完记得保存!!!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

/// 
/// EventVector3事件类
/// [System.Serializable]进行序列化才能显示出来
/// 
[System.Serializable]
public class EventVector3 : UnityEvent { }

public class MouseManger : MonoBehaviour
{
    RaycastHit hitInfo;//保存射线碰撞到的点的信息
    public EventVector3 OnMouseClicked;//实例化一个事件

    void Update()
    {
        SetCursorTexture();
        MouseCnotrol();
    }

    /// 
    /// 该函数用于射线触碰到不同东西时,鼠标指针样式进行变化
    /// Camera.ScreenPointToRay()函数:将屏幕的点转化为射线
    /// Physics.Raycast()函数:返回一个RaycastHit类型的数值
    /// 
    void SetCursorTexture()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
        {
            //切换鼠标贴图
        }
    }

    /// 
    /// MouseControl鼠标控制函数
    /// 
    void MouseCnotrol()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && hitInfo.collider != null)
        {
            if (hitInfo.collider.gameObject.CompareTag("Ground"))
            {
                OnMouseClicked?.Invoke(hitInfo.point);
            }
        }

    }
}

三、回到Unity界面
可以看到OnMouseClicked出现在面板上了,点击加号

将人物拖动到显眼的小框框,然后点击右上角那个,选择NavMeshAgent->destination


支线:
1、调整人物移动的各个参数
点击人物,在Nav Mesh Agent组件下调整(根据个人喜好)

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