一、Assets文件夹下创建Script文件夹用于脚本代码文件的存放
1、右键创建一个C# Script文件(MouseManger)
2、Hierarchy窗口创建一个空物体MouseManger
3、把MouseManger脚本文件拖给该物体当组件,双击脚本文件在VS中打开。
二、编写脚本代码
写完记得保存!!!
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; ////// EventVector3事件类 /// [System.Serializable]进行序列化才能显示出来 /// [System.Serializable] public class EventVector3 : UnityEvent{ } public class MouseManger : MonoBehaviour { RaycastHit hitInfo;//保存射线碰撞到的点的信息 public EventVector3 OnMouseClicked;//实例化一个事件 void Update() { SetCursorTexture(); MouseCnotrol(); } /// /// 该函数用于射线触碰到不同东西时,鼠标指针样式进行变化 /// Camera.ScreenPointToRay()函数:将屏幕的点转化为射线 /// Physics.Raycast()函数:返回一个RaycastHit类型的数值 /// void SetCursorTexture() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo)) { //切换鼠标贴图 } } ////// MouseControl鼠标控制函数 /// void MouseCnotrol() { if (Input.GetMouseButtonDown(0) && hitInfo.collider != null) { if (hitInfo.collider.gameObject.CompareTag("Ground")) { OnMouseClicked?.Invoke(hitInfo.point); } } } }
三、回到Unity界面
可以看到OnMouseClicked出现在面板上了,点击加号
将人物拖动到显眼的小框框,然后点击右上角那个,选择NavMeshAgent->destination
支线:
1、调整人物移动的各个参数
点击人物,在Nav Mesh Agent组件下调整(根据个人喜好)
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