使用 migrate 来维持你的表结构一直处于最新状态。
警告:migrate 仅支持创建表、增加表中没有的字段和索引。为了保护你的数据,它并不支持改变已有的字段类型或删除未被使用的字段
db.AutoMigrate(&User{})
db.AutoMigrate(&User{}, &Product{}, &Order{})
创建表的时候,添加表后缀
db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB").AutoMigrate(&User{})
表结构的方法
Has Table
// 检查模型中 User 表是否存在
db.HasTable(&User{})
// 检查 users 表是否存在
db.HasTable("users")
Create Table
// 通过模型 User 创建表
db.CreateTable(&User{})
// 在创建 users 表的时候,会在 SQL 语句中拼接上 `"ENGINE=InnoDB"`
db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB").CreateTable(&User{})
Drop table
// 删除模型 User 表
db.DropTable(&User{})
// 删除 users 表
db.DropTable("users")
// 删除模型 User 表和 products 表
db.DropTableIfExists(&User{}, "products")
ModifyColumn
以给定的值来定义字段类型
// User 模型,改变 description 字段的数据类型为 `text`
db.Model(&User{}).ModifyColumn("description", "text")
1.3.5. DropColumn
// User 模型,删除 description 字段
db.Model(&User{}).DropColumn("description")
1.3.6. Add Indexes
// 为 `name` 字段建立一个名叫 `idx_user_name` 的索引
db.Model(&User{}).AddIndex("idx_user_name", "name")
// 为 `name`, `age` 字段建立一个名叫 `idx_user_name_age` 的索引
db.Model(&User{}).AddIndex("idx_user_name_age", "name", "age")
// 添加一条唯一索引
db.Model(&User{}).AddUniqueIndex("idx_user_name", "name")
// 为多个字段添加唯一索引
db.Model(&User{}).AddUniqueIndex("idx_user_name_age", "name", "age")
Remove Index
// 移除索引
db.Model(&User{}).RemoveIndex("idx_user_name")
Add Foreign Key
// 添加主键
// 第一个参数 : 主键的字段
// 第二个参数 : 目标表的 ID
// 第三个参数 : ONDELETE
// 第四个参数 : ONUPDATE
db.Model(&User{}).AddForeignKey("city_id", "cities(id)", "RESTRICT", "RESTRICT")
Remove ForeignKey
db.Model(&User{}).RemoveForeignKey("city_id", "cities(id)")
用法简例
package main
import (
"fmt"
"github.com/jinzhu/gorm"
_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)
// UserInfo 用户信息
type UserInfo struct {
ID uint
Name string
Gender string
Hobby string
}
func main() {
db, err := gorm.Open("mysql", "root:root@(127.0.0.1:3306)/db1?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local")
if err!= nil{
panic(err)
}
defer db.Close()
// 自动迁移
db.AutoMigrate(&UserInfo{})
u1 := UserInfo{1, "枯藤", "男", "篮球"}
u2 := UserInfo{2, "topgoer.com", "女", "足球"}
// 创建记录
db.Create(&u1)
db.Create(&u2)
// 查询
var u = new(UserInfo)
db.First(u)
fmt.Printf("%#vn", u)
var uu UserInfo
db.Find(&uu, "hobby=?", "足球")
fmt.Printf("%#vn", uu)
// 更新
db.Model(&u).Update("hobby", "双色球")
// 删除
db.Delete(&u)
}
表定义
先来定义一个点赞表,这里面一条记录表示某个用户在某个时刻对某篇文章点了一个赞,用 ip + ua 来标识用户,title 标识文章标题
type Like struct {
ID int `gorm:"primary_key"`
Ip string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"`
Ua string `gorm:"type:varchar(256);not null;"`
Title string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"`
Hash uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"`
CreatedAt time.Time
}
gorm 用 tag 的方式来标识 mysql 里面的约束
创建索引只需要直接指定列即可,这里创建了两个索引,ip_idx 和 title_idx;如果需要多列组合索引,直接让索引的名字相同即可;如果需要创建唯一索引,指定为 unique_index 即可
支持时间类型,直接使用 time.Time 即可
创建表直接通过 db.CreateTable 就可以创建表了,非常方便,还可以通过 db.Set 设置一些额外的表属性
if !db.HasTable(&Like{}) {
if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil {
panic(err)
}
}
插入
like := &Like{
Ip: ip,
Ua: ua,
Title: title,
Hash: murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1,
CreatedAt: time.Now(),
}
if err := db.Create(like).Error; err != nil {
return err
}
删除
先用 db.Where() 构造查询条件,再调用 db.Delete() 就可以删除
if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil {
return err
}
查询
先用 db.Model() 选择一个表,再用 db.Where() 构造查询条件,后面可以使用 db.Count() 计算数量,如果要获取对象,可以使用 db.Find(&Likes) 或者只需要查一条记录 db.First(&Like)
var count int
err := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Error
if err != nil {
return false, err
}
修改
- 更新单条记录;
- 更新整条记录,注意只有非空字段才会更新;
- 第三个例子是不会更新的,在系统设计的时候要尽量避免这些空值有特殊的含义,如果一定要更新,可以使用第一种方式,设置单个值
db.Model(&user).Update("name", "hello")
db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18})
db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update
错误处理
基本上所有的函数都是链式的,全部都返回 db 对象,任何时候调用 db.Error 就能获取到错误信息,非常方便
事务事务的处理也很简单,用 db.Begin() 声明开启事务,结束的时候调用 tx.Commit(),异常的时候调用 tx.Rollback()
func CreateAnimals(db *gorm.DB) err {
tx := db.Begin()
if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil {
tx.Rollback()
return err
}
if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil {
tx.Rollback()
return err
}
tx.Commit()
return nil
}
其他
还可以使用如下方式设置日志输出级别以及改变日志输出地方
db.LogMode(true)
db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE})
db.SetLogger(log.New(os.Stdout, "rn", 0))
复杂操作
见博客-Gorm



