在 C++ 中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include4.3.2 this 指针概念using namespace std; // 成员变量 和 成员函数 分开存储 class Person { int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上 static int m_B; //静态成员变量 不属于类的对象上 void func() {} // 非静态成员函数 不属于类的对象上 static void func2() {} // 静态成员函数 不属于类的对象上 }; int Person::m_B = 10; void test01() { Person p; // 空对象占用的内存空间为: 1个字节 // C++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置 // 每个对象都应该有独一无二的内存空间 cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; } void test02() { Person p; cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
通过 4.3.1 我们知道在 C++ 中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++ 通过提供特殊的对象指针,this 指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
#includeusing namespace std; // 1 解决名称冲突 // 2 返回对象本身用 *this class Person { public: Person(int age) { // this指针指向的是 // this指针指向被调用的成员函数所属的对象 this->age = age; } Person& PersonAddAge(Person &p) { this->age += p.age; //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体 return *this; } int age; }; //1 解决名称冲突 void test01() { Person p1(18); cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl; } //2 返回对象本身用*this void test02() { Person p1(10); Person p2(10); //链式编程思想 p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl; } int main() { test02(); system("pause"); return 0; }
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#includeusing namespace std; // 空指针调用成员函数 class Person { public: void showClassName() { cout << "this is Person class " << endl; } void showPersonAge() { if (this == NULL) return; cout << "age = " << this->m_Age << endl; } int m_Age; }; void test01() { Person* p = NULL; p->showClassName(); //p->showPersonAge(); //报错的原因是因为传入的指针是为NULL } int main() { test01(); system("pause"); }
4.3.4 const 修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加 const 后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加 const 称该对象为常对象;
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include4.4 友元using namespace std; //常函数 class Person { public: // this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的 // const Person * const this; // 在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改 void showPerson() const { this->m_B = 100; //this->m_A = 100; //this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向 } void func() { m_A = 100; } int m_A; mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值 加上关键字mutable }; void test01() { Person p; p.showPerson(); } void test02() { const Person p; //在对象前加const,变为常对象 //p.m_A = 100; p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改 // 常对象只能调用常函数 p.showPerson(); //p.func(); //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性 } // int main() { system("pause"); return 0; }
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说,只有你能进去,但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
#include4.4.2 类做友元#include using namespace std; // 建筑物类 class Building { // goodGay全局函数是 Building 好朋友,可以访问Building中的私有成员 friend void goodGay(Building* building); public: Building() { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室"; } public: string m_SittingRoom; // 客厅 private: string m_BedRoom; // 卧室 }; // 全局函数 void goodGay(Building *building) { cout << "好基友的全局函数正在访问 :" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友的全局函数正在访问 :" << building->m_BedRoom << endl; } void test01() { Building building; goodGay(&building); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
// 类做友元 #include4.4.3 成员函数做友元#include using namespace std; class Building; class GoodGay { public: GoodGay(); public: void visit(); // 参观函数 访问Building中的属性 Building* building; }; class Building { // GoodGay可以访问本类的私有成员 friend class GoodGay; public: Building(); public: string m_SittingRoom; // 客厅 private: string m_BedRoom; // 卧室 }; //类外写成员函数 Building::Building() { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室"; } GoodGay::GoodGay() { // 创建建筑物对象 building = new Building; } void GoodGay::visit() { cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; } void test01() { GoodGay gg; gg.visit(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
#include#include using namespace std; class Building; class GoodGay { public: GoodGay(); void visit(); // 让visit函数可以访问Building中的私有成员 void visit2(); // 让visit2函数不可以访问Building中的私有成员 Building* building; }; class Building { friend void GoodGay::visit2(); public: Building(); public: string m_SittingRoom; // 客厅 private: string m_BedRoom; // 卧室 }; //类外实现成员函数 Building::Building() { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室"; } GoodGay::GoodGay() { building = new Building; } void GoodGay::visit() { cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl; } void GoodGay::visit2() { cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; } void test01() { GoodGay gg; gg.visit(); } void test02() { GoodGay gg; gg.visit2(); } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }



