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C语言位域

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言位域

位域的概念

        在系统存储空间不足时,就需要对数据进行精简。有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关的开启与关断,用0和1表示足以,也就是用一个二进制位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种数据结构,叫做位域。

        所谓"位域"是把 “一个变量所占有的二进制位” 划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。

        位域是操作位的一种方法(位操作的另一种方法是使用位定义,但是不是每个编译器都支持定义位定义)。

位域的定义

        位域通过一个结构声明来建立:该结构声明为每个字段提供标签,并确定该字段的宽度。

例如

 
 typedef struct  // 结构体  位域操作
 {
     unsigned char System_Sleep          :1 ;
     unsigned char PABIF_Trigger         :1 ;
     unsigned char Key_Up_Trigger        :1 ;
     unsigned char Key_Trigger           :1 ;
     unsigned char System_Stuta_Change   :1 ;
     unsigned char System_Stuta_Charge   :1 ;
     unsigned char System_Locked_Rotot   :1 ;
     unsigned char System_Start          :1 ;
 }flag; 

        根据该声明, flag包含8个1位的字段。现在,可以通过普通的结构成员运算符( . )单独给这些字段赋值:

 flag User_Flag;    // 定义结构体
 User_Flag.System_Sleep  = 1;
 User_Flag.PABIF_Trigger = 0;
 User_Flag.Key_Up_Trigger= 0;
 User_Flag.System_Start  = 1;

        由于每个字段恰好为1位,所以只能为其赋值1或0。

        “ : ”后面的数字用来限定成员变量占用的位数。位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度。通俗地讲,例如果定义为unsigned char型变量,占用1个字节 ,则在结构体全体成员长度,必须小于等于8个二进制。

        如果为unsigned int 则必须小于等于16个二进制。根据编译环境的不同,变量的长度也不同。

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