- 1.slice 预分配内存
- 2.map 预分配内存
- 3.使用 strings.Builder
- 4.使用空结构体节省内存
- 5.使用 atomic 包
- 6.总结
1.slice 预分配内存在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率
在尽可能的情况下,在使用 make() 初始化切片时提供容量信息,特别是在追加切片时
原理
测试程序:
package benchslice
// 没有指定切片的容量
func NoPreAlloc(size int) {
data := make([]int, 0)
for k := 0; k < size; k++ {
data = append(data, k) // 切片追加信息
}
}
// 指定了切片的容量
func PreAlloc(size int) {
data := make([]int, 0, size)
for k := 0; k < size; k++ {
data = append(data, k)
}
}
func GetLastBySlice(origin []int) []int {
return origin[len(origin)-2:]
}
func GetLastByCopy(origin []int) []int {
result := make([]int, 2)
copy(result, origin[len(origin)-2:])
return result
}
单元测试:
package benchslice
import (
"math/rand"
"runtime"
"testing"
"time"
)
func BenchmarkNoPreAlloc(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
NoPreAlloc(100)
}
}
func BenchmarkPreAlloc(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
PreAlloc(100)
}
}
func generateWithCap(n int) []int {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
nums := make([]int, 0, n)
for i := 0; i < n; i++ {
nums = append(nums, rand.Int())
}
return nums
}
func printMem(t *testing.T) {
t.Helper()
var rtm runtime.MemStats
runtime.ReadMemStats(&rtm)
t.Logf("%.2f MB", float64(rtm.Alloc)/1024./1024.)
}
func testGetLast(t *testing.T, f func([]int) []int) {
result := make([][]int, 0)
for k := 0; k < 100; k++ {
origin := generateWithCap(128 * 1024) // 1M
result = append(result, f(origin))
}
printMem(t)
_ = result
}
func TestLastBySlice(t *testing.T) {
testGetLast(t, GetLastBySlice)
}
func TestLastByCopy(t *testing.T) {
testGetLast(t, GetLastByCopy)
}
测试结果:
goos: windows goarch: amd64 cpu: AMD Ryzen 5 3500U with Radeon Vega Mobile Gfx BenchmarkNoPreAlloc BenchmarkNoPreAlloc-8 860905 1165 ns/op BenchmarkPreAlloc BenchmarkPreAlloc-8 3290400 389.3 ns/op PASS
可以看到,明显提供容量信息的切片拥有更好的性能
- 切片本质是一个数组片段的描述,包括了数组的指针,这个片段的长度和容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
- 切片操作并不复制切片指向的元素,创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组,因此切片操作是非常高效的
- 切片有三个属性,指针(ptr)、长度(len) 和容量(cap)。append 时有两种场景:
当 append 之后的长度小于等于 cap,将会直接利用原底层数组剩余的空间
当 append 后的长度大于 cap 时,则会分配一块更大的区域来容纳新的底层数组 - 因此,为了避免内存发生拷贝,如果能够知道最终的切片的大小,预先设置 cap 的值能够获得最好的性能
另一个陷阱:大内存得不到释放
- 在已有切片的基础上进行切片,不会创建新的底层数组。因为原来的底层数组没有发生变化,内存会一直占用,直到没有变量引用该数组
- 因此很可能出现这么一种情况,原切片由大量的元素构成,但是我们在原切片的基础上切片,虽然只使用了很小一段,但底层数组在内存中仍然占据了大量空间,得不到释放
- 推荐的做法,使用 copy 替代 re-slice
2.map 预分配内存
测试程序:
package benchmap
// 没有预分配内存
func NoPreAlloc(size int) {
data := make(map[int]int)
for i := 0; i < size; i++ {
data[i] = 1
}
}
// 进行预分配内存
func PreAlloc(size int) {
data := make(map[int]int, size)
for i := 0; i < size; i++ {
data[i] = 1
}
}
单元测试:
package benchmap
import "testing"
func BenchmarkNoPreAlloc(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
NoPreAlloc(1000)
}
}
func BenchmarkPreAlloc(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
PreAlloc(1000)
}
}
执行单元测试,可以看到结果如下:
goos: windows goarch: amd64 cpu: AMD Ryzen 5 3500U with Radeon Vega Mobile Gfx BenchmarkNoPreAlloc BenchmarkNoPreAlloc-8 10000 175810 ns/op BenchmarkPreAlloc BenchmarkPreAlloc-8 15987 76016 ns/op PASS
原理
- 不断向 map 中添加元素的操作会触发 map 的扩容
- 根据实际需求提前预估好需要的空间
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗
3.使用 strings.Builder
常见的字符串拼接方式
- +
- strings.Builder
- bytes.Buffer
strings.Builder 最快,bytes.Buffer 较快,+ 最慢
测试代码:
package benchstring
import (
"bytes"
"strings"
)
func Plus(n int, str string) string {
s := ""
for i := 0; i < n; i++ {
s += str
}
return s
}
func StrBuilder(n int, str string) string {
var builder strings.Builder
for i := 0; i < n; i++ {
builder.WriteString(str)
}
return builder.String()
}
func ByteBuffer(n int, str string) string {
buf := new(bytes.Buffer)
for i := 0; i < n; i++ {
buf.WriteString(str)
}
return buf.String()
}
func PreStrBuilder(n int, str string) string {
var builder strings.Builder
builder.Grow(n * len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
builder.WriteString(str)
}
return builder.String()
}
func PreByteBuffer(n int, str string) string {
buf := new(bytes.Buffer)
buf.Grow(n * len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
buf.WriteString(str)
}
return buf.String()
}
单元测试:
package benchstring
import "testing"
func BenchmarkPlus(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
Plus(1000, "string")
}
}
func BenchmarkStrBuilder(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
StrBuilder(1000, "string")
}
}
func BenchmarkByteBuffer(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
ByteBuffer(1000, "string")
}
}
func BenchmarkPreStrBuilder(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
PreStrBuilder(1000, "string")
}
}
func BenchmarkPreByteBuffer(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
PreByteBuffer(1000, "string")
}
}
单元测试结果:
goos: windows goarch: amd64 cpu: AMD Ryzen 5 3500U with Radeon Vega Mobile Gfx BenchmarkPlus BenchmarkPlus-8 1296 1018434 ns/op BenchmarkStrBuilder BenchmarkStrBuilder-8 56254 19591 ns/op BenchmarkByteBuffer BenchmarkByteBuffer-8 44292 25731 ns/op BenchmarkPreStrBuilder BenchmarkPreStrBuilder-8 84880 14419 ns/op BenchmarkPreByteBuffer BenchmarkPreByteBuffer-8 62517 18126 ns/op PASS
速度差距一目了然
字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的,当使用 + 拼接 2个字符串时,生成一个新的字符串,那么就需要开辟一段新的空间,新空间的大小是原来两个字符串的大小之和
strings.Builder,bytes.Buffer 的内存是以倍数申请的。strings.Builder 和 bytes.Buffer底层都是 []byte 数组,bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间,存放生成的字符串变量,而strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成了字符串类型返回
4.使用空结构体节省内存
空结构体不占据内存空间,可作为占位符使用
比如实现简单的 Set
Go 语言标准库没有提供 Set 的实现,通常使用 map 来代替。对于集合场景,只需要用到 map 的键而不需要值
测试程序:
package benchstruct
func EmptyStructMap(n int) {
m := make(map[int]struct{})
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = struct{}{}
}
}
func BoolMap(n int) {
m := make(map[int]bool)
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = false
}
}
单元测试:
package benchstruct
import "testing"
func BenchmarkEmptyStructMap(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
EmptyStructMap(10000)
}
}
func BenchmarkBoolMap(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
BoolMap(10000)
}
}
测试结果:
goos: windows goarch: amd64 cpu: AMD Ryzen 5 3500U with Radeon Vega Mobile Gfx BenchmarkEmptyStructMap BenchmarkEmptyStructMap-8 988 1531114 ns/op BenchmarkBoolMap BenchmarkBoolMap-8 693 1673018 ns/op PASS
5.使用 atomic 包
原理
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用,atomic 操作是通过硬件实现的,效率比锁高很多
- sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值系列,可以使用 atomic.Value,atomic.Value 能承载一个 interface{}
测试代码:
package benchatomic
import (
"sync"
"sync/atomic"
)
type atomicCounter struct {
i int32
}
func AtomicAddOne(c *atomicCounter) {
atomic.AddInt32(&c.i, 1)
}
type mutexCounter struct {
i int32
m sync.Mutex
}
func MutexAddOne(c *mutexCounter) {
c.m.Lock()
c.i++
c.m.Unlock()
}
单元测试:
package benchatomic
import (
"testing"
)
func BenchmarkAtomicAddOne(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
var counter = atomicCounter{}
AtomicAddOne(&counter)
}
}
func BenchmarkMutexAddOne(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
var counter = mutexCounter{}
MutexAddOne(&counter)
}
}
单元测试结果:
goos: windows goarch: amd64 cpu: AMD Ryzen 5 3500U with Radeon Vega Mobile Gfx BenchmarkAtomicAddOne BenchmarkAtomicAddOne-8 46656297 27.71 ns/op BenchmarkMutexAddOne BenchmarkMutexAddOne-8 23804658 65.13 ns/op PASS
6.总结
- 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
- 针对普通应用代码,不要一味地追求程序的性能,应当在满足正确可靠、简洁清晰等质量要求的前提下提高程序性能
感谢字节跳动大佬,张雷✔



